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Bacino di carenaggio ParthavaParthava Porto Level 4

Bacino di carenaggio

La dimora della flotta, il luogo in cui si pianifica il dominio del mare.

Per molte civiltà, il dominio militare doveva sempre includere anche il dominio sul mare. Era sempre molto più semplice spostare uomini e materiali per mare piuttosto che farli marciare via terra. Fermare l’attività dei pirati e proteggere le merci erano solo alcuni dei vantaggi, ma non i principali. La costruzione di ottime imbarcazioni, dalle biremi usate per il pattugliamento alle colossali quinqueremi da battaglia, era vitale e necessaria alla formazione di una flotta bilanciata. Il dominio sul mare, inoltre, preveniva le invasioni e poteva anche rivelarsi un ottimo strumento diplomatico. Con il trattato di Apamea, nel 188 a.C., Roma mise un limite alla potenza dell’Impero seleucide imponendo il numero di navi da guerra delle quali i Seleucidi potevano disporre. Quando Antioco V Eupatore ruppe il trattato, i Romani mandarono delle delegazioni nelle città siriane con l’incarico di affondare le navi da guerra in eccesso.

Porto

Porto
Porto
(east_port_1)
Porto Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(east_port_fish_2)
Porto Level 1
Viale dei pescivendoli
Viale dei pescivendoli
(east_port_fish_3)
Porto Level 2
Mercato del pesce
Mercato del pesce
(east_port_fish_4)
Porto Level 3
Molo militare
Molo militare
(east_port_military_2)
Porto Level 1
Deposito navale
Deposito navale
(east_port_military_3)
Porto Level 2
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(east_port_military_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(east_port_trade_2)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(east_port_trade_3)
Porto Level 2
Mercato marittimo
Mercato marittimo
(east_port_trade_4)
Porto Level 3
Bacino di carenaggio

Building Name

Bacino di carenaggio

Level Name

east_port_military_4

Building Chain

Porto

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5700

Require Resource

Legname
Legname

Effects

-8 al cibo (this_region)
210 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)

Provides Garrison Army

60 Diere d’assalto - Uomini delle colline
60 Diere d’assalto - Uomini delle colline
Diere d’assalto - Uomini delle colline
(Eas_Hillmen_Two)
Nave da combattimento ravvicinato
140 Pentere da tiro - Arcieri leggeri persiani
140 Pentere da tiro - Arcieri leggeri persiani
Pentere da tiro - Arcieri leggeri persiani
(Eas_Per_Archers_Five)
Nave da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Diere d’assalto - Uomini delle colline
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Hillmen_Two)
Diere d’assalto - Uomini delle colline
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

A digiuno di educazione bellica, questi uomini delle colline sono combattenti astuti se utilizzati correttamente.

60 290 290 501 6 25 26 12 36 15 45 35
2
140 Pentere da tiro - Arcieri leggeri persiani
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Per_Archers_Five)
Pentere da tiro - Arcieri leggeri persiani
Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue.

Gli arcieri vanno tenuti in considerazione per la loro abilità di abbattere un nemico distante.

140 1010 1010 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
3
140 Pentere con scorpione - Arcieri leggeri persiani
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Per_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentere con scorpione - Arcieri leggeri persiani
I precisi lanciatori di dardi danno a queste navi un certo potenziale di distruzione.

Gli arcieri vanno tenuti in considerazione per la loro abilità di abbattere un nemico distante.

140 1210 1210 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
4
140 Pentere con torre - Arcieri leggeri persiani
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Per_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentere con torre - Arcieri leggeri persiani
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

Gli arcieri vanno tenuti in considerazione per la loro abilità di abbattere un nemico distante.

140 1210 1210 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
5
80 Triere da tiro - Frombolieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Slingers_Three)
Triere da tiro - Frombolieri orientali
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

Anche i giganti possono essere umiliati dai veloci frombolieri.

80 530 530 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
6
80 Triere con scorpione - Frombolieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Slingers_Three_Scorpio)
Triere con scorpione - Frombolieri orientali
I precisi lanciatori di dardi fanno esitare i nemici.

Anche i giganti possono essere umiliati dai veloci frombolieri.

80 630 630 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
7
40 Pentere d’artiglieria leggera - Balista greca (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Gre_Ballista_Five)
Pentere d’artiglieria leggera - Balista greca (nave)
I proiettili o le pietre della balista sono uno strumento potente per distruggere la volontà di resistere del nemico.

Solo uno stolto barbaro non userebbe una tale efficiente macchina della morte!

40 640 640 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 40
8
40 Pentere d’artiglieria - Onagro greco (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Gre_Onager_Five)
Pentere d’artiglieria - Onagro greco (nave)
Queste navi, dotate di pezzi di artiglieria, possono far piovere fuoco e distruzione sul nemico.

L’arrivo in volo di una grossa roccia è molto efficace per far abbassare la testa a nemici arroganti.

40 760 760 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
9
80 Hemiolia d’assalto - Peltasti
Nave leggera / Nave da tiro / (Gre_Peltasts_One_Halfer)
Hemiolia d’assalto - Peltasti
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Questi fanti leggeri, armati di giavellotti, sono utilizzati per tormentare le unità nemiche più lente e pesanti.

80 510 510 402 6 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
10
60 Diere con calderone - Peltasti
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Gre_Peltasts_Two_Fire_Pots)
Diere con calderone - Peltasti
I calderoni, lanciati sul ponte nemico, sono una terribile minaccia per le navi di legno.

Questi fanti leggeri, armati di giavellotti, sono utilizzati per tormentare le unità nemiche più lente e pesanti.

60 540 540 501 6 18 24 10 40 65 50 40
11
120 Tetrere d’assalto - Lancieri con thureos
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Gre_Thureos_Four)
Tetrere d’assalto - Lancieri con thureos
Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili.

Questi guerrieri ben addestrati sono una versatile forza di opliti schermagliatori.

120 740 740 825 6 24 25 26 55 70 50 50
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