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Centena NerviNervi Capitale della provincia Level 3

Centena

Le robuste mura tengono lontani i visitatori non benvenuti.

Man mano che la società barbarica evolveva, cresceva anche il bisogno di insediamenti più vasti che potessero ospitare più persone. Questo favorì la nascita di insediamenti fortificati, spesso costruiti in aree dov’erano presenti difese naturali, come colline, scogliere o rive di fiumi. Venivano poi fortificate con barriere in pietra o in legno, che le rendevano facilmente distinguibili dai normali e più piccoli insediamenti tribali. Alcuni storici ritengono che l’aggiunta di fortificazioni servisse più come simbolo di prestigio che come sistema di difesa. Una tribù poteva disporre anche di più di uno di questi insediamenti fortificati e la loro grandezza poteva variare in maniera significativa. Giulio Cesare studiò i Galli e decise di chiamare questi insediamenti con l’appellativo “oppidum”, in quanto aveva notato che le loro diverse dimensioni evidenziavano la differenza gerarchica all’interno di ogni tribù.

Capitale della provincia

Insediamento
Insediamento
(barb_city_1)
Capitale della provincia Level 0
Insediamento fortificato
Insediamento fortificato
(barb_city_2)
Capitale della provincia Level 1
Centena
Centena
(barb_city_3)
Capitale della provincia Level 2
Oppidum industriale
Oppidum industriale
(barb_city_industry_4)
Capitale della provincia Level 3
Oppidum commerciale
Oppidum commerciale
(barb_city_trade_4)
Capitale della provincia Level 3
Oppidum tribale
Oppidum tribale
(barb_city_tribal_4)
Capitale della provincia Level 3
Centena

Building Name

Centena

Level Name

barb_city_3

Building Chain

Capitale della provincia

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Require Technology

Terrapieno
Terrapieno

Effects

+3 all’artiglieria a muro (this_region)
-4 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
400 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+7 alla crescita per turno (this_province)
+4 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

40 Balista da bastione celtica
40 Balista da bastione celtica
Balista da bastione celtica
(Cel_Ballista_Bastion)
Artiglieria da campo
160 Spadaccini feroci
Spadaccini feroci
(Cel_Fierce_Swords)
Fanteria corpo a corpo
40 Scorpione da bastione celtico
40 Scorpione da bastione celtico
Scorpione da bastione celtico
(Cel_Scorpion_Bastion)
Artiglieria fissa
120 Schermagliatori celti
120 Schermagliatori celti
Schermagliatori celti
(Cel_Skirm)
Fanteria da tiro
160 Membri delle tribù dei Celti
160 Membri delle tribù dei Celti
Membri delle tribù dei Celti
(Cel_Tribesmen)
Fanteria con lancia
160 Guerrieri celti
Guerrieri celti
(Cel_Warriors)
Fanteria corpo a corpo
160 Fratellanza di lancieri
Fratellanza di lancieri
(Ger_Spear_Brothers)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Uomini liberi di leva
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Cel_Levy_Freemen)
Uomini liberi di leva
La possibilità di ottenere gloria e posizione sociale fa di questi uomini dei guerrieri feroci.
160 210 210 12 22 15 55 45 50 30
2
120 Frombolieri celti
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Cel_Slingers)
Frombolieri celti
Questi frombolieri, assetati di gloria in battaglia, sono schermagliatori molto efficaci.
120 280 280 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
3
120 Giovani celti
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Cel_Youths)
Giovani celti
Questi giovani desiderano la battaglia per migliorare il proprio status e fare esperienza.
120 320 320 32 80 7 7 20 24 15 32 40 45 20
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