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Kerta reale Secessionisti masesiliSecessionisti masesili Capitale della provincia Level 3

Kerta reale

Con la prosperità arriva la crescita e il prestigio, sia politico che religioso.

Le città del mondo antico erano situate lì dove vi era abbondanza di risorse e dove la difesa era facilitata. Guadi di fiumi, porti e rotte commerciali naturali erano luoghi ideali perché larghe popolazioni potessero prosperare. Servivano lunghi periodi per lo sviluppo delle città, che spesso incorporavano l’architettura delle civilizzazioni precedenti. Nel 305 a.C. la città di Seleucia si sviluppò a partire dall’espansione di un villaggio preesistente sulla riva occidentale del Tigri. Nei secoli a seguire raggiunse un livello tale da rivaleggiare in splendore contro le grandi città elleniche. Spesso lo sviluppo pianificato era limitato solo ai quartieri altolocati della città: palazzi, templi e aree pubbliche. Tutti gli altri edifici si stringevano negli spazi disponibili all’interno delle mura. Per questo motivo, spesso magnifici palazzi sorgevano in prossimità di squallidi bassifondi.

Capitale della provincia

Città
Città
(east_city_1)
Capitale della provincia Level 0
Grande città reale
Grande città reale
(east_city_royal_2)
Capitale della provincia Level 1
Kerta reale
Kerta reale
(east_city_royal_3)
Capitale della provincia Level 2
Karka reale
Karka reale
(east_city_royal_4)
Capitale della provincia Level 3
Grande città satrapa
Grande città satrapa
(east_city_satrap_2)
Capitale della provincia Level 1
Kerta di satrapi
Kerta di satrapi
(east_city_satrap_3)
Capitale della provincia Level 2
Karka del satrapo
Karka del satrapo
(east_city_satrap_4)
Capitale della provincia Level 3
Kerta reale

Building Name

Kerta reale

Level Name

east_city_royal_3

Building Chain

Capitale della provincia

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Effects

+4 all’influenza culturale orientale (this_region)
+3 all’artiglieria a muro (this_region)
-4 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
400 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

40 Balista da bastione africana
40 Balista da bastione africana
Balista da bastione africana
(Afr_Ballista_Bastion)
Artiglieria da campo
80 Cavalleria nobile numidica
Cavalleria nobile numidica
(Afr_Numidian_Noble_Cav)
Cavalleria da tiro
40 Scorpione da bastione africano
40 Scorpione da bastione africano
Scorpione da bastione africano
(Afr_Scorpion_Bastion)
Artiglieria fissa
120 Membri della tribù
120 Membri della tribù
Membri della tribù
(Afr_Tribesmen)
Fanteria da tiro
120 Giavellottisti numidi
120 Giavellottisti numidi
Giavellottisti numidi
(Num_Javelinmen)
Fanteria da tiro
160 Fanteria nobile numida
Fanteria nobile numida
(Num_Noble_Infantry)
Fanteria con lancia
160 Lancieri numidi
160 Lancieri numidi
Lancieri numidi
(Num_Spear)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frombolieri tribali
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Afr_Tribal_Slingers)
Frombolieri tribali
Nelle mani giuste, anche i ciottoli più piccoli diventano pericolosi.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
2
160 Lancieri numidi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Num_Spear)
Lancieri numidi
Ogni uomo abile capace di brandire una lancia può combattere per il proprio popolo.
160 200 200 13 20 11 64 15 45 30
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