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Oppidum tribale GetiGeti Capitale della provincia Level 4

Oppidum tribale

Tutto ciò che un uomo possa desiderare si trova all’interno.

Man mano che la società barbarica evolveva, cresceva anche il bisogno di insediamenti più vasti che potessero ospitare più persone. Questo favorì la nascita di insediamenti fortificati, spesso costruiti in aree dov’erano presenti difese naturali, come colline, scogliere o rive di fiumi. Venivano poi fortificate con barriere in pietra o in legno, che le rendevano facilmente distinguibili dai normali e più piccoli insediamenti tribali. Alcuni storici ritengono che l’aggiunta di fortificazioni servisse più come simbolo di prestigio che come sistema di difesa. Una tribù poteva disporre anche di più di uno di questi insediamenti fortificati e la loro grandezza poteva variare in maniera significativa. Giulio Cesare studiò i Galli e decise di chiamare questi insediamenti con l’appellativo “oppidum”, in quanto aveva notato che le loro diverse dimensioni evidenziavano la differenza gerarchica all’interno di ogni tribù.

Capitale della provincia

Insediamento
Insediamento
(barb_city_1)
Capitale della provincia Level 0
Insediamento fortificato
Insediamento fortificato
(barb_city_2)
Capitale della provincia Level 1
Centena
Centena
(barb_city_3)
Capitale della provincia Level 2
Oppidum industriale
Oppidum industriale
(barb_city_industry_4)
Capitale della provincia Level 3
Oppidum commerciale
Oppidum commerciale
(barb_city_trade_4)
Capitale della provincia Level 3
Oppidum tribale
Oppidum tribale
(barb_city_tribal_4)
Capitale della provincia Level 3
Oppidum tribale

Building Name

Oppidum tribale

Level Name

barb_city_tribal_4

Building Chain

Capitale della provincia

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Insediamento delimitato
Insediamento delimitato

Effects

+6 all’artiglieria a muro (this_region)
-8 al cibo (this_region)
+12% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
800 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+9 alla crescita per turno (this_province)
+8 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

160 Lancieri corazzati
Lancieri corazzati
(Dac_Armoured_Spears)
Fanteria con lancia
40 Balista da bastione dacica
40 Balista da bastione dacica
40 Balista da bastione dacica
Balista da bastione dacica
(Dac_Ballista_Bastion)
Artiglieria da campo
120 Schermagliatori pesanti daci
120 Schermagliatori pesanti daci
Schermagliatori pesanti daci
(Dac_Heavy_Skirm)
Fanteria da tiro
160 Lancieri pesanti
Lancieri pesanti
(Dac_Heavy_Spears)
Fanteria con lancia
40 Onagro da bastione dacico
40 Onagro da bastione dacico
Onagro da bastione dacico
(Dac_Onager_Bastion)
Artiglieria da campo
40 Scorpione da bastione dacico
40 Scorpione da bastione dacico
40 Scorpione da bastione dacico
Scorpione da bastione dacico
(Dac_Scorpion_Bastion)
Artiglieria fissa
120 Schermagliatori daci
120 Schermagliatori daci
Schermagliatori daci
(Dac_Skirm)
Fanteria da tiro
160 Guerrieri con lancia
Guerrieri con lancia
(Dac_Spear_Warriors)
Fanteria con lancia
160 Lancieri
Lancieri
(Dac_Spears)
Fanteria con lancia
160 Membri delle tribù dei Daci
160 Membri delle tribù dei Daci
Membri delle tribù dei Daci
(Dac_Tribesmen)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Schermagliatori daci
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Dac_Skirm)
Schermagliatori daci
Questi schermagliatori vengono impiegati per affliggere la linea nemica con raffiche ripetute di giavellotti.
120 300 300 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
2
160 Lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Dac_Spears)
Lancieri
Anche il più inutile dei Daci è in grado di brandire una lancia a difesa del proprio popolo.
160 220 220 11 22 12 54 45 45 30
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