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Grande città reale DrangianaDrangiana Capitale della provincia Level 2

Grande città reale

Un centro per il commercio, per la politica e il potere militare, fonte di gloria per il popolo.

Le città del mondo antico erano situate lì dove vi era abbondanza di risorse e dove la difesa era facilitata. Guadi di fiumi, porti e rotte commerciali naturali erano luoghi ideali perché larghe popolazioni potessero prosperare. Servivano lunghi periodi per lo sviluppo delle città, che spesso incorporavano l’architettura delle civilizzazioni precedenti. Nel 305 a.C. la città di Seleucia si sviluppò a partire dall’espansione di un villaggio preesistente sulla riva occidentale del Tigri. Nei secoli a seguire raggiunse un livello tale da rivaleggiare in splendore contro le grandi città elleniche. Spesso lo sviluppo pianificato era limitato solo ai quartieri altolocati della città: palazzi, templi e aree pubbliche. Tutti gli altri edifici si stringevano negli spazi disponibili all’interno delle mura. Per questo motivo, spesso magnifici palazzi sorgevano in prossimità di squallidi bassifondi.

Capitale della provincia

Città
Città
(east_city_1)
Capitale della provincia Level 0
Grande città reale
Grande città reale
(east_city_royal_2)
Capitale della provincia Level 1
Kerta reale
Kerta reale
(east_city_royal_3)
Capitale della provincia Level 2
Karka reale
Karka reale
(east_city_royal_4)
Capitale della provincia Level 3
Grande città satrapa
Grande città satrapa
(east_city_satrap_2)
Capitale della provincia Level 1
Kerta di satrapi
Kerta di satrapi
(east_city_satrap_3)
Capitale della provincia Level 2
Karka del satrapo
Karka del satrapo
(east_city_satrap_4)
Capitale della provincia Level 3
Grande città reale

Building Name

Grande città reale

Level Name

east_city_royal_2

Building Chain

Capitale della provincia

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

+2 all’influenza culturale orientale (this_region)
-1 al cibo (this_region)
+8% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
300 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arcieri orientali
120 Arcieri orientali
Arcieri orientali
(Eas_Archers)
Fanteria da tiro
160 Lancieri orientali
160 Lancieri orientali
Lancieri orientali
(Eas_Garrison_Spear)
Fanteria con lancia
120 Folla
120 Folla
Folla
(Eas_Mob)
Fanteria corpo a corpo
160 Picchieri
Picchieri
(Gre_Pike)
Fanteria con picca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lancieri orientali
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Garrison_Spear)
Lancieri orientali
I lancieri dovrebbero costringere ai cavalieri cos’è il rispetto.
160 170 170 13 25 11 34 45 45 25
2
120 Frombolieri orientali
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Slingers)
Frombolieri orientali
Anche i giganti possono essere umiliati dai veloci frombolieri.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
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