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Carpentiere navale Sanniti (Hannibal ad portas)Sanniti (Hannibal ad portas) Porto Level 2

Carpentiere navale

La legge favorisce il prosperare del commercio, anche in mare.

Le pattuglie costiere erano vitali per proteggere la maggioranza delle rotte commerciali dell’Impero. La marina usava navi piccole e veloci, come le biremi, e schierava guarnigioni navali lungo le coste, per sorvegliare il mare. La loro missione principale era salvaguardare l’operato delle navi mercantili contro la pirateria, che rappresentava un grosso problema nel Mediterraneo. Lo stesso Giulio Cesare fu rapito dai pirati da giovane; stupidamente, essi risero del giovane Cesare ma, dopo il pagamento del riscatto, diede loro la caccia e li fece crocifiggere! In effetti Roma finì col dominare il Mediterraneo, al punto tale che i Romani, con il tipico pizzico d’arroganza che li contraddistingue, si riferivano ad esso con l’espressione “Mare nostrum”.

Porto

Porto
Porto
(rome_port_1)
Porto Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(rome_port_fish_2)
Porto Level 1
Pescivendolo
Pescivendolo
(rome_port_fish_3)
Porto Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
(rome_port_fish_4)
Porto Level 3
Pontile militare
Pontile militare
(rome_port_military_2)
Porto Level 1
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(rome_port_military_3)
Porto Level 2
Portus classis
Portus classis
(rome_port_military_4)
Porto Level 3
Carpentiere navale
Carpentiere navale
(rome_port_patrol_2)
Porto Level 1
Banchina
Banchina
(rome_port_patrol_3)
Porto Level 2
Pattuglia costiera
Pattuglia costiera
(rome_port_patrol_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(rome_port_trade_2)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(rome_port_trade_3)
Porto Level 2
Emporium
Emporium
(rome_port_trade_4)
Porto Level 3
Carpentiere navale

Building Name

Carpentiere navale

Level Name

rome_port_patrol_2

Building Chain

Porto

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

70 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia da incursione - Schermagliatori di leva
Hemiolia da incursione - Schermagliatori di leva
(Ita_Skirm_One_Halfer)
Nave da tiro
60 Bireme d’assalto - Lancieri italici
60 Bireme d’assalto - Lancieri italici
Bireme d’assalto - Lancieri italici
(Ita_Spear_Two)
Nave da combattimento ravvicinato

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Hemiolia da incursione - Schermagliatori di leva
Nave leggera / Nave da tiro / (Ita_Skirm_One_Halfer)
Hemiolia da incursione - Schermagliatori di leva
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Queste leve sono armate di giavellotti e combattono in prima linea.

80 330 330 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
2
60 Bireme d’assalto - Lancieri italici
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Ita_Spear_Two)
Bireme d’assalto - Lancieri italici
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Gli Italici infuriati dotati di lance non si dovrebbero mai congedare a cuor leggero.

60 360 360 501 6 18 25 15 55 65 50 40
3
60 Bireme con calderone - Lancieri italici
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Ita_Spear_Two_Fire_Pots)
Bireme con calderone - Lancieri italici
I calderoni, lanciati sul ponte nemico, sono una terribile minaccia per le navi di legno.

Gli Italici infuriati dotati di lance non si dovrebbero mai congedare a cuor leggero.

60 410 410 501 6 18 25 15 55 65 50 40
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