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Pontile militare Sparta (L’ira di Sparta)Sparta (L’ira di Sparta) Porto Level 2

Pontile militare

Dove le navi da guerra si riuniscono e le truppe si imbarcano per partire alla conquista.

Tutti gli Stati costruivano le loro navi col fine di salvaguardare il vitale commercio dei loro mercanti lungo il Mediterraneo. I Cartaginesi erano i marinai più arditi del mondo antico e preferivano reclutare dei mercenari per le battaglie di terra, mentre si concentravano nel comando di enormi flotte di navi immense. Come il commercio cartaginese e la necessità di trasportare le truppe aumentavano, così cresceva anche l’importanza del controllo del mare. Costruirono enormi galee di guerra messe in movimento da rematori cittadini. Oltre alle triremi di stile greco, costruirono anche delle quinqueremi e septiremi rinforzate per lo speronamento. Eppure, la nave più grande del mondo antico fu la Syracusia, progettata da Archimede e costruita nel 240 a.C. da re Gerone II. Per essere costruita, furono necessari circa sessanta volte le risorse usate per una comune trireme, trecento uomini, e un periodo di un anno.

Porto

Porto
Porto
(greek_port_1)
Porto Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
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Porto Level 1
Pescivendolo
Pescivendolo
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Porto Level 2
Mercato ittico
Mercato ittico
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Porto Level 3
Carpentiere navale
Carpentiere navale
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Porto Level 1
Banchina
Banchina
(greek_port_harbour_3)
Porto Level 2
Neosokoi
Neosokoi
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Porto Level 3
Pontile militare
Pontile militare
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Porto Level 1
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
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Porto Level 2
Porto militare
Porto militare
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Porto Level 3
Darsena
Darsena
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Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
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Porto Level 2
Emporion
Emporion
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Porto Level 3
Pontile militare

Building Name

Pontile militare

Level Name

greek_port_military_2

Building Chain

Porto

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2400

Effects

-1 al cibo (this_region)
70 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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