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Insediamento (fattorie di grano) Sparta (L’ira di Sparta)Sparta (L’ira di Sparta) Grano Level 2

Insediamento (fattorie di grano)

Per sfamare una città, serve l’agricoltura su vasta scala.

Insieme all’acqua, il cibo è uno dei bisogni fondamentali dell’uomo. Quando alla base dell’alimentazione c’è il pane, è fondamentale saper gestire efficacemente la sua produzione.

Nel mondo antico, il raccolto veniva distrutto generalmente a causa della guerra, delle inondazioni o della siccità. Immagazzinando il grano in eccesso derivante dai raccolti abbondanti, una nazione poteva non solo far fronte alle proprie necessità, ma anche supportare le altre, il che faceva del grano un potente strumento diplomatico. Di conseguenza, il controllo dei granai era spesso la questione centrale delle dispute interne sul potere. Ciò è testimoniato dalla scoperta di modellini di granai sepolti insieme al proprietario, a dimostrazione del potere del deceduto nel campo dell’agricoltura.

Grano

Villaggio (campi di grano)
Villaggio (campi di grano)
(greek_grain_1)
Grano Level 0
Insediamento (fattorie di grano)
Insediamento (fattorie di grano)
(greek_grain_2)
Grano Level 1
Cittadina (fattoria di grano irrigata)
Cittadina (fattoria di grano irrigata)
(greek_grain_3)
Grano Level 2
Colonia (scorte di grano)
Colonia (scorte di grano)
(greek_grain_4)
Grano Level 3
Insediamento (fattorie di grano)

Building Name

Insediamento (fattorie di grano)

Level Name

greek_grain_2

Building Chain

Grano

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

2 al cibo (tutte le regioni nelle province adiacenti)
2 al cibo (tutte le regioni nella provincia locale) (regions_in_this_province)
60 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building)
+20% alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (regions_in_this_province)
+2 alla crescita per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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