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Falegname Veneti (Ascesa della Repubblica)Veneti (Ascesa della Repubblica) Centro cittadino Level 2

Falegname

Gli alberi offrono molto a chi conosce i loro segreti.

Sebbene il legno costituisse il materiale edile principale per la maggior parte delle tribù dell’Europa, ognuna di queste sviluppò le proprie tecniche di costruzione in base alle risorse disponibili. Alcune svilupparono perfino delle tecniche che permettevano la costruzione in aree considerate inabitabili. Le tribù dell’Irlanda e della Scozia costruirono case su laghi e fiumi: abitare sulle isole artificiali, dette “crannog”, significava essere al sicuro sia dagli attacchi degli umani sia da quelli degli animali. La costruzione di un’isola implicava l’utilizzo di cumuli circolari di legno, per creare una base resistente e minimizzare gli effetti dell’erosione. Per raggiungerla si costruivano delle passerelle di legno e, al centro, vi era un tradizionale edificio circolare.

Centro cittadino

Alloggio degli artigiani
Alloggio degli artigiani
(inv_ita_town_centre_1)
Centro cittadino Level 0
Officina del bronzo
Officina del bronzo
(inv_ita_town_centre_bronze_2)
Centro cittadino Level 1
Fucina del bronzo
Fucina del bronzo
(inv_ita_town_centre_bronze_3)
Centro cittadino Level 2
Fornace del bronzo
Fornace del bronzo
(inv_ita_town_centre_bronze_4)
Centro cittadino Level 3
Falegname
Falegname
(inv_ita_town_centre_wood_2)
Centro cittadino Level 1
Carpentiere
Carpentiere
(inv_ita_town_centre_wood_3)
Centro cittadino Level 2
Sala dei costruttori
Sala dei costruttori
(inv_ita_town_centre_wood_4)
Centro cittadino Level 3
Falegname

Building Name

Falegname

Level Name

inv_ita_town_centre_wood_2

Building Chain

Centro cittadino

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1200

Effects

100 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+3% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (regions_in_this_province)
-2 all’ordine pubblico per turno (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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