menu
HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Secessionisti iliensi (Ascesa della Repubblica) / Edifici / Recinti per capre
Recinti per capre Secessionisti iliensi (Ascesa della Repubblica)Secessionisti iliensi (Ascesa della Repubblica) Agricoltura Level 3

Recinti per capre

Se ben curate, le capre possono sopravvivere a tutto, tranne che alla cena...

Una delle prime forme d’agricoltura a diffondersi in tutto il Mediterraneo nel Neolitico era quella che consisteva nel formare greggi o mandrie di animali. Le popolazioni che praticavano questo tipo di attività erano in grado di procurarsi tutto quello di cui avevano bisogno, dal cibo all’arredamento, per cui non erano legate alla terra e potevano muoversi liberamente in cerca di nuovi pascoli. Questo permetteva a un popolo di autosostentarsi anche in un clima arido, non adatto all’agricoltura, e lo rendeva flessibile ai cambiamenti climatici che invece erano determinanti per le società sedentarie.

Era proprio questa mobilità a fare dei popoli nomadi dei popoli difficili da controllare, specialmente perché le loro frequenti incursioni contro le proprietà altrui conferiva loro, col tempo, grandi abilità nel combattimento.

Agricoltura

Terreno recintato
Terreno recintato
(inv_nur_agriculture_1)
Agricoltura Level 0
Distesa erbosa
Distesa erbosa
(inv_nur_agriculture_herd_2)
Agricoltura Level 1
Recinti per capre
Recinti per capre
(inv_nur_agriculture_herd_3)
Agricoltura Level 2
Ranch di capre
Ranch di capre
(inv_nur_agriculture_herd_4)
Agricoltura Level 3
Stalle dei cavalli
Stalle dei cavalli
(inv_nur_agriculture_horse_2)
Agricoltura Level 1
Scuderie
Scuderie
(inv_nur_agriculture_horse_3)
Agricoltura Level 2
Ranch dei cavalli
Ranch dei cavalli
(inv_nur_agriculture_horse_4)
Agricoltura Level 3
Frutteto
Frutteto
(inv_nur_agriculture_orchard_2)
Agricoltura Level 1
Campo di uva
Campo di uva
(inv_nur_agriculture_orchard_3)
Agricoltura Level 2
Fattoria di uva
Fattoria di uva
(inv_nur_agriculture_orchard_4)
Agricoltura Level 3
Recinti per capre

Building Name

Recinti per capre

Level Name

inv_nur_agriculture_herd_3

Building Chain

Agricoltura

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2600

Require Technology

Rotazione delle colture
Rotazione delle colture

Effects

10 al cibo (this_region)
80 alla ricchezza derivata dal bestiame (agricoltura) (this_building)
-3 all’ordine pubblico per turno (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook