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Zone comuni
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zone comuni Zone comuni Level 1
Zone comuni
Un piccolo spazio comune è vitale in ogni insediamento.
2 700 50 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+1 all’ordine pubblico per turno (this_province)
2 Mercante di schiavi Zone comuni Level 2
Mercante di schiavi
I prigionieri sono il bottino di guerra.
3 4000 +10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
+10% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (regions_in_this_province)
100 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+1 al grado per le spie dopo il reclutamento (this_province)
Riduce il declino della popolazione in schiavitù (this_province)
+25% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province)
3 Cava deposito Zone comuni Level 2
Cava deposito
Lo stomaco pieno è ben accolto durante il rigido inverno.
3 1100 4 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
+1 alla crescita per turno (this_province)
-2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+10% al reintegro dell’esercito (regions_in_this_province)
4 Tenuta del capotribù Zone comuni Level 2
Tenuta del capotribù
Un capo astuto fa ciò che è meglio per il popolo.
3 1300 -1 al cibo (this_region)
100 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+1 al grado per i campioni dopo il reclutamento (this_province)
5 Mercato degli schiavi Zone comuni Level 3
Mercato degli schiavi
Certi uomini nascono liberi, ma non tutti muoiono allo stesso modo.
5 11500 +20% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
+20% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (regions_in_this_province)
250 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-8 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+2 al grado per le spie dopo il reclutamento (this_province)
Riduce il declino della popolazione in schiavitù (this_province)
+50% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province)
6 Sotterranei Zone comuni Level 3
Sotterranei
Le profondità della terra sono un luogo sicuro per conservare il cibo.
5 2500 6 al cibo (this_region)
+20% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+20% al reintegro dell’esercito (regions_in_this_province)
7 Tenuta del signore della guerra Zone comuni Level 3
Tenuta del signore della guerra
Da un grande potere derivano grandi responsabilità.
5 2400 -4 al cibo (this_region)
125 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+4 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+2 al grado per i campioni dopo il reclutamento (this_province)
8 Affumicatoio Zone comuni Level 4
Affumicatoio
Un vitello vivo non può sopravvivere all’inverno. Uno affumicato sì.
8 5400 8 al cibo (this_region)
+30% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
+3 alla crescita per turno (this_province)
-8 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+30% al reintegro dell’esercito (regions_in_this_province)
9 Sala grande Zone comuni Level 4
Sala grande
Il potere è qualcosa di singolare: bisogna vederlo per crederci.
8 4000 -8 al cibo (this_region)
150 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+6 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+3 al grado per i campioni dopo il reclutamento (this_province)
10 Fortezza del Re supremo Zone comuni Level 5
Fortezza del Re supremo
Una fortezza è una sala adatta a un re superiore a tutti gli altri.
12 9100 -12 al cibo (this_region)
400 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+10 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+4 al grado per i campioni dopo il reclutamento (this_province)
+1 di influenza per turno al tuo schieramento politico (this_faction)
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