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Porto dei pirati Cenomani (Ascesa della Repubblica)Cenomani (Ascesa della Repubblica) Porto Level 4

Porto dei pirati

“Gli faremo temere il mare!”

L’Oltretomba dei Celti era un paradiso a cui i Celti pensavano di accedere dopo la morte. Molti miti e leggende lo descrivono come un’isola e l’idea che i morti oltrepassassero l’orizzonte era comune a molti racconti. Il filosofo bizantino Procopio di Cesarea ci tramanda le credenze delle tribù dei Galli e asserisce che essi credevano che l’Oltretomba si trovasse a ovest della Britannia, la moderna Gran Bretagna. Secondo Procopio, i Galli credevano che quando qualcuno moriva, la sua anima viaggiasse verso la costa. Una volta lì, l’anima bussava alle porte delle case dei pescatori e chiedeva un passaggio in mare. Allora i pescatori conducevano quell’anima alla sua destinazione e tornavano a casa, ma non rivelavano mai a nessuno l’esatta posizione dell’Oltretomba.

Porto

Porto
Porto
(inv_new_barb_port_1)
Porto Level 0
Capanne dei pescatori
Capanne dei pescatori
(inv_new_barb_port_fish_2)
Porto Level 1
Villaggio di pescatori
Villaggio di pescatori
(inv_new_barb_port_fish_3)
Porto Level 2
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(inv_new_barb_port_fish_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(inv_new_barb_port_military_2)
Porto Level 1
Cantiere navale
Cantiere navale
(inv_new_barb_port_military_3)
Porto Level 2
Porto dei pirati
Porto dei pirati
(inv_new_barb_port_military_4)
Porto Level 3
Porto dei pirati

Building Name

Porto dei pirati

Level Name

inv_new_barb_port_military_4

Building Chain

Porto

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5000

Require Resource

Legname
Legname

Require Technology

Magnetite
Magnetite

Effects

-8 al cibo (this_region)
70 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+6 all’ordine pubblico per turno (this_province)

Provides Garrison Army

100 Incursore d’assalto medio - Spadaccini gallici nobili
100 Incursore d’assalto medio - Spadaccini gallici nobili
Incursore d’assalto medio - Spadaccini gallici nobili
(inv_sen_medium_assault_raider_noble_swordsmen)
Nave da combattimento ravvicinato

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Incursore d’assalto medio - Spadaccini gallici nobili
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (inv_sen_medium_assault_raider_noble_swordsmen)
Incursore d’assalto medio - Spadaccini gallici nobili
In grado di resistere ai mari in tempesta, questi equipaggi sono in grado di catturare le navi nemiche con qualsiasi condizioni metereologiche.

Chi è di sangue nobile, deve provare il suo status a suon di uccisioni.

100 1000 1000 55 35 50 60 40 60 45
2
80 Incursore d’assalto - Guerrieri con ascia gallici
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (inv_sen_raider_melee_gallic_axemen)
Incursore d’assalto - Guerrieri con ascia gallici
Navi utili, contenenti equipaggi abbastanza grandi in grado di abbordare le navi nemiche.

Le loro asce possono fare a pezzi le armature come fosse burro.

80 350 350 40 26 35 45 20 55 40
3
80 Incursore d’assalto - Guerrieri senza tribù
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (inv_sen_raider_melee_tribeless_warriors)
Incursore d’assalto - Guerrieri senza tribù
Navi utili, contenenti equipaggi abbastanza grandi in grado di abbordare le navi nemiche.

Questi guerrieri non combattono per qualcuno, quindi tengono il bottino per sé.

80 220 220 20 34 20 5 0 55 30
4
80 Incursore da tiro - Cacciatori gallici
Nave media / Nave da tiro / (inv_sen_raider_ranged_gallic_hunters)
Incursore da tiro - Cacciatori gallici
Queste navi hanno sempre a bordo un contingente di arcieri per tormentare gli equipaggi nemici.

Avere come prede altri uomini, invece degli animali, spesso offre ricompense inimmaginabili.

80 350 350 35 125 6 15 10 24 5 10 10 45 20
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