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Zone comuni | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Zone comuni Level 1 Zone comuni Un piccolo spazio comune è vitale in ogni insediamento. |
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2 | 700 |
50 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +1 all’ordine pubblico per turno (this_province) |
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2 |
Zone comuni Level 2 Mercante di schiavi I prigionieri sono il bottino di guerra. |
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3 | 4000 |
+10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) +10% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (regions_in_this_province) 100 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) -4 all’ordine pubblico per turno (this_province) +1 al grado per le spie dopo il reclutamento (this_province) Riduce il declino della popolazione in schiavitù (this_province) +25% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province) |
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3 |
Zone comuni Level 2 Cava deposito Lo stomaco pieno è ben accolto durante il rigido inverno. |
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3 | 1100 |
4 al cibo (this_region) +10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) +1 alla crescita per turno (this_province) -2 all’ordine pubblico per turno (this_province) +10% al reintegro dell’esercito (regions_in_this_province) |
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4 |
Zone comuni Level 2 Tenuta del capotribù Un capo astuto fa ciò che è meglio per il popolo. |
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3 | 1300 |
-1 al cibo (this_region) 100 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +2 all’ordine pubblico per turno (this_province) +1 al grado per i campioni dopo il reclutamento (this_province) |
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5 |
Zone comuni Level 3 Mercato degli schiavi Certi uomini nascono liberi, ma non tutti muoiono allo stesso modo. |
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5 | 11500 |
+20% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) +20% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (regions_in_this_province) 250 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) -8 all’ordine pubblico per turno (this_province) +2 al grado per le spie dopo il reclutamento (this_province) Riduce il declino della popolazione in schiavitù (this_province) +50% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province) |
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6 |
Zone comuni Level 3 Sotterranei Le profondità della terra sono un luogo sicuro per conservare il cibo. |
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5 | 2500 |
6 al cibo (this_region) +20% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) +2 alla crescita per turno (this_province) -4 all’ordine pubblico per turno (this_province) +20% al reintegro dell’esercito (regions_in_this_province) |
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7 |
Zone comuni Level 3 Tenuta del signore della guerra Da un grande potere derivano grandi responsabilità. |
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5 | 2400 |
-4 al cibo (this_region) 125 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +4 all’ordine pubblico per turno (this_province) +2 al grado per i campioni dopo il reclutamento (this_province) |
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8 |
Zone comuni Level 4 Affumicatoio Un vitello vivo non può sopravvivere all’inverno. Uno affumicato sì. |
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8 | 5400 |
8 al cibo (this_region) +30% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) +3 alla crescita per turno (this_province) -8 all’ordine pubblico per turno (this_province) +30% al reintegro dell’esercito (regions_in_this_province) |
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9 |
Zone comuni Level 4 Sala grande Il potere è qualcosa di singolare: bisogna vederlo per crederci. |
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8 | 4000 |
-8 al cibo (this_region) 150 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +6 all’ordine pubblico per turno (this_province) +3 al grado per i campioni dopo il reclutamento (this_province) |
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10 |
Zone comuni Level 5 Fortezza del Re supremo Una fortezza è una sala adatta a un re superiore a tutti gli altri. |
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12 | 9100 |
-12 al cibo (this_region) 400 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +10 all’ordine pubblico per turno (this_province) +4 al grado per i campioni dopo il reclutamento (this_province) +1 di influenza per turno al tuo schieramento politico (this_faction) |
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