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Insediamento fortificato Suebi (Gallia)Suebi (Gallia) Capitale della provincia Level 2

Insediamento fortificato

Una tribù solida merita una dimora solida.

Man mano che la società barbarica evolveva, cresceva anche il bisogno di insediamenti più vasti che potessero ospitare più persone. Questo favorì la nascita di insediamenti fortificati, spesso costruiti in aree dov’erano presenti difese naturali, come colline, scogliere o rive di fiumi. Venivano poi fortificate con barriere in pietra o in legno, che le rendevano facilmente distinguibili dai normali e più piccoli insediamenti tribali. Alcuni storici ritengono che l’aggiunta di fortificazioni servisse più come simbolo di prestigio che come sistema di difesa. Una tribù poteva disporre anche di più di uno di questi insediamenti fortificati e la loro grandezza poteva variare in maniera significativa. Giulio Cesare studiò i Galli e decise di chiamare questi insediamenti con l’appellativo “oppidum”, in quanto aveva notato che le loro diverse dimensioni evidenziavano la differenza gerarchica all’interno di ogni tribù.

Capitale della provincia

Insediamento
Insediamento
(barb_city_1)
Capitale della provincia Level 0
Insediamento fortificato
Insediamento fortificato
(barb_city_2)
Capitale della provincia Level 1
Centena
Centena
(barb_city_3)
Capitale della provincia Level 2
Oppidum industriale
Oppidum industriale
(barb_city_industry_4)
Capitale della provincia Level 3
Oppidum commerciale
Oppidum commerciale
(barb_city_trade_4)
Capitale della provincia Level 3
Oppidum tribale
Oppidum tribale
(barb_city_tribal_4)
Capitale della provincia Level 3
Insediamento fortificato

Building Name

Insediamento fortificato

Level Name

barb_city_2

Building Chain

Capitale della provincia

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

-1 al cibo (this_region)
+8% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
300 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+5 alla crescita per turno (this_province)
+2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

160 Fedeli del sangue
Fedeli del sangue
(Ger_Bloodsworn)
Fanteria corpo a corpo
80 Portatrici di scudo
Portatrici di scudo
(Ger_Hex_Bearers)
Fanteria corpo a corpo
160 Fratellanza di lancieri
Fratellanza di lancieri
(Ger_Spear_Brothers)
Fanteria con lancia
160 Membri delle tribù germaniche
160 Membri delle tribù germaniche
Membri delle tribù germaniche
(Ger_Tribesmen)
Fanteria con lancia
160 Lancieri di Wodanaz
Lancieri di Wodanaz
(Ger_Wodanaz_Spears)
Fanteria con lancia
120 Giovani germanici
120 Giovani germanici
Giovani germanici
(Ger_Youths)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Leve con clava
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Ger_Club_Levy)
Leve con clava
Randellare il tuo nemico a morte è un argomento decisamente efficace in battaglia.
160 200 200 20 15 16 41 40 50 30
2
160 Leve con lancia
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Ger_Spear_Levy)
Leve con lancia
La mancanza d’esperienza non toglie nulla all’aggressività di questi lancieri.
160 220 220 18 22 17 59 40 50 30
3
120 Giovani germanici
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Ger_Youths)
Giovani germanici
Questi giovani desiderano la battaglia per migliorare il proprio status e fare esperienza.
120 300 300 32 80 7 7 18 24 10 35 30 45 20
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