menu
HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Partia (Imperator Augustus) / Edifici / Capitale della provincia Edifici
Partia (Imperator Augustus) Partia (Imperator Augustus) Edifici

Capitale della provincia Edifici




Capitale della provincia

Città
Grande città reale
Kerta reale
Karka reale
Grande città satrapa
Kerta di satrapi
Karka del satrapo
Capitale della provincia
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Città Capitale della provincia Level 1
Città
La città è l’anima di un popolo e il luogo di nascita della civiltà.
2 1500 +6% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
200 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
2 Grande città satrapa Capitale della provincia Level 2
Grande città satrapa
A volte l’autonomia arriva a spese dello status.
3 2000 -1 al cibo (this_region)
+8% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
250 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+5 alla crescita per turno (this_province)
+2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
3 Grande città reale Capitale della provincia Level 2
Grande città reale
Un centro per il commercio, per la politica e il potere militare, fonte di gloria per il popolo.
3 2700 +2 all’influenza culturale orientale (this_region)
-1 al cibo (this_region)
+8% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
300 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
4 Kerta di satrapi Capitale della provincia Level 3
Kerta di satrapi
Una provincia florida porta prosperità al proprio governatore.
5 3000 +3 all’artiglieria a muro (this_region)
-4 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
300 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+7 alla crescita per turno (this_province)
+4 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
5 Kerta reale Capitale della provincia Level 3
Kerta reale
Con la prosperità arriva la crescita e il prestigio, sia politico che religioso.
5 4400 +4 all’influenza culturale orientale (this_region)
+3 all’artiglieria a muro (this_region)
-4 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
400 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
6 Karka del satrapo Capitale della provincia Level 4
Karka del satrapo
Una satrapia è un vero e proprio regno, tranne che nel nome.
8 6000 +6 all’artiglieria a muro (this_region)
-8 al cibo (this_region)
+12% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
350 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+9 alla crescita per turno (this_province)
+6 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
7 Karka reale Capitale della provincia Level 4
Karka reale
Città splendente, sede di potere e fonte d’orgoglio...
8 7100 +6 all’influenza culturale orientale (this_region)
+6 all’artiglieria a muro (this_region)
-8 al cibo (this_region)
+12% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
500 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
Facebook