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Bacino di carenaggio Blemmi (Imperator Augustus)Blemmi (Imperator Augustus) Porto Level 4

Bacino di carenaggio

La dimora della flotta, il luogo in cui si pianifica il dominio del mare.

Per molte civiltà, il dominio militare doveva sempre includere anche il dominio sul mare. Era sempre molto più semplice spostare uomini e materiali per mare piuttosto che farli marciare via terra. Fermare l’attività dei pirati e proteggere le merci erano solo alcuni dei vantaggi, ma non i principali. La costruzione di ottime imbarcazioni, dalle biremi usate per il pattugliamento alle colossali quinqueremi da battaglia, era vitale e necessaria alla formazione di una flotta bilanciata. Il dominio sul mare, inoltre, preveniva le invasioni e poteva anche rivelarsi un ottimo strumento diplomatico. Con il trattato di Apamea, nel 188 a.C., Roma mise un limite alla potenza dell’Impero seleucide imponendo il numero di navi da guerra delle quali i Seleucidi potevano disporre. Quando Antioco V Eupatore ruppe il trattato, i Romani mandarono delle delegazioni nelle città siriane con l’incarico di affondare le navi da guerra in eccesso.

Porto

Porto
Porto
(east_port_1)
Porto Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(east_port_fish_2)
Porto Level 1
Viale dei pescivendoli
Viale dei pescivendoli
(east_port_fish_3)
Porto Level 2
Mercato del pesce
Mercato del pesce
(east_port_fish_4)
Porto Level 3
Molo militare
Molo militare
(east_port_military_2)
Porto Level 1
Deposito navale
Deposito navale
(east_port_military_3)
Porto Level 2
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(east_port_military_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(east_port_trade_2)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(east_port_trade_3)
Porto Level 2
Mercato marittimo
Mercato marittimo
(east_port_trade_4)
Porto Level 3
Bacino di carenaggio

Building Name

Bacino di carenaggio

Level Name

east_port_military_4

Building Chain

Porto

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5700

Require Resource

Legname
Legname

Effects

-8 al cibo (this_region)
210 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)

Provides Garrison Army

140 Pentere da tiro - Arcieri
140 Pentere da tiro - Arcieri
Pentere da tiro - Arcieri
(Afr_Archers_Five)
Nave da tiro
60 Diere d’assalto - Lancieri di leva
60 Diere d’assalto - Lancieri di leva
Diere d’assalto - Lancieri di leva
(Afr_Spear_Two)
Nave da combattimento ravvicinato

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
140 Pentere da tiro - Arcieri
Nave media / Nave da tiro / (Afr_Archers_Five)
Pentere da tiro - Arcieri
Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue.

Saper uccidere i nemici dalla distanza è sempre un aspetto invitante.

140 810 810 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
2
140 Pentere con torre - Arcieri
Nave media / Nave da tiro / (Afr_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentere con torre - Arcieri
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

Saper uccidere i nemici dalla distanza è sempre un aspetto invitante.

140 1010 1010 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
3
40 Pentere d’artiglieria leggera - Balista africana (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Afr_Ballista_Five)
Pentere d’artiglieria leggera - Balista africana (nave)
I proiettili o le pietre della balista sono uno strumento potente per distruggere la volontà di resistere del nemico.

Pochi uomini riescono a sopravvivere per poter raccontare l’impatto del proiettile di una balista.

40 640 640 1020 6 180 420 2 9 24 9 14 10 45 40
4
80 Hemiolia da incursione - Giavellottisti
Nave leggera / Nave da tiro / (Afr_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia da incursione - Giavellottisti
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Pronti con i giavellotti, questi schermagliatori combattono in prima linea.

80 380 380 402 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
5
40 Pentere d’artiglieria - Onagro africano (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Afr_Onager_Five)
Pentere d’artiglieria - Onagro africano (nave)
Queste navi, dotate di pezzi di artiglieria, possono far piovere fuoco e distruzione sul nemico.

Pochi uomini hanno il coraggio di tenere la linea quando un onagro gli spara contro.

40 760 760 1020 6 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
6
80 Triere da tiro - Frombolieri tribali
Nave media / Nave da tiro / (Afr_Slingers_Three)
Triere da tiro - Frombolieri tribali
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

Nelle mani giuste, anche i ciottoli più piccoli diventano pericolosi.

80 520 520 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
7
80 Triere con scorpione - Frombolieri tribali
Nave media / Nave da tiro / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Triere con scorpione - Frombolieri tribali
I precisi lanciatori di dardi fanno esitare i nemici.

Nelle mani giuste, anche i ciottoli più piccoli diventano pericolosi.

80 620 620 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
8
60 Diere d’assalto - Lancieri di leva
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Afr_Spear_Two)
Diere d’assalto - Lancieri di leva
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Le leve sono presenti in numero abbondante e possono affrontare la battaglia quando sono comandate a dovere.

60 310 310 501 7 13 25 11 49 45 45 30
9
60 Diere con calderone - Lancieri di leva
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Afr_Spear_Two_Fire_Pots)
Diere con calderone - Lancieri di leva
I calderoni, lanciati sul ponte nemico, sono una terribile minaccia per le navi di legno.

Le leve sono presenti in numero abbondante e possono affrontare la battaglia quando sono comandate a dovere.

60 360 360 501 7 13 25 11 49 45 45 30
10
160 Esere d’assalto - Guerrieri con scudo grande
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (Afr_Warriors_Six)
Esere d’assalto - Guerrieri con scudo grande
Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

Un giavellotto per irritare il nemico, una lancia per ucciderlo.

160 1120 1120 1206 5 26 25 24 65 35 55 50
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