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Karka reale Blemmi (Imperator Augustus)Blemmi (Imperator Augustus) Capitale della provincia Level 4

Karka reale

Città splendente, sede di potere e fonte d’orgoglio...

Le città del mondo antico erano situate lì dove vi era abbondanza di risorse e dove la difesa era facilitata. Guadi di fiumi, porti e rotte commerciali naturali erano luoghi ideali perché larghe popolazioni potessero prosperare. Servivano lunghi periodi per lo sviluppo delle città, che spesso incorporavano l’architettura delle civilizzazioni precedenti. Nel 305 a.C. la città di Seleucia si sviluppò a partire dall’espansione di un villaggio preesistente sulla riva occidentale del Tigri. Nei secoli a seguire raggiunse un livello tale da rivaleggiare in splendore contro le grandi città elleniche. Spesso lo sviluppo pianificato era limitato solo ai quartieri altolocati della città: palazzi, templi e aree pubbliche. Tutti gli altri edifici si stringevano negli spazi disponibili all’interno delle mura. Per questo motivo, spesso magnifici palazzi sorgevano in prossimità di squallidi bassifondi.

Capitale della provincia

Città
Città
(east_city_1)
Capitale della provincia Level 0
Grande città reale
Grande città reale
(east_city_royal_2)
Capitale della provincia Level 1
Kerta reale
Kerta reale
(east_city_royal_3)
Capitale della provincia Level 2
Karka reale
Karka reale
(east_city_royal_4)
Capitale della provincia Level 3
Grande città satrapa
Grande città satrapa
(east_city_satrap_2)
Capitale della provincia Level 1
Kerta di satrapi
Kerta di satrapi
(east_city_satrap_3)
Capitale della provincia Level 2
Karka del satrapo
Karka del satrapo
(east_city_satrap_4)
Capitale della provincia Level 3
Karka reale

Building Name

Karka reale

Level Name

east_city_royal_4

Building Chain

Capitale della provincia

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Effects

+6 all’influenza culturale orientale (this_region)
+6 all’artiglieria a muro (this_region)
-8 al cibo (this_region)
+12% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
500 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arcieri
120 Arcieri
Arcieri
(Afr_Archers)
Fanteria da tiro
40 Balista da bastione africana
40 Balista da bastione africana
40 Balista da bastione africana
Balista da bastione africana
(Afr_Ballista_Bastion)
Artiglieria da campo
160 Lancieri di leva
160 Lancieri di leva
Lancieri di leva
(Afr_Levy_Spear)
Fanteria con lancia
40 Onagro da bastione africano
40 Onagro da bastione africano
Onagro da bastione africano
(Afr_Onager_Bastion)
Artiglieria da campo
40 Scorpione da bastione africano
40 Scorpione da bastione africano
40 Scorpione da bastione africano
Scorpione da bastione africano
(Afr_Scorpion_Bastion)
Artiglieria fissa
120 Membri della tribù
120 Membri della tribù
Membri della tribù
(Afr_Tribesmen)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lancieri di leva
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Afr_Levy_Spear)
Lancieri di leva
Le leve sono presenti in numero abbondante e possono affrontare la battaglia quando sono comandate a dovere.
160 190 190 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Frombolieri tribali
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Afr_Tribal_Slingers)
Frombolieri tribali
Nelle mani giuste, anche i ciottoli più piccoli diventano pericolosi.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
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