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Kerta reale Nasamoni (Impero diviso)Nasamoni (Impero diviso) Capitale della provincia Level 3

Kerta reale

Con la prosperità arriva la crescita e il prestigio, sia politico che religioso.

Le città del mondo antico erano situate lì dove vi era abbondanza di risorse e dove la difesa era facilitata. Guadi di fiumi, porti e rotte commerciali naturali erano luoghi ideali perché larghe popolazioni potessero prosperare. Servivano lunghi periodi per lo sviluppo delle città, che spesso incorporavano l’architettura delle civilizzazioni precedenti. Nel 305 a.C. la città di Seleucia si sviluppò a partire dall’espansione di un villaggio preesistente sulla riva occidentale del Tigri. Nei secoli a seguire raggiunse un livello tale da rivaleggiare in splendore contro le grandi città elleniche. Spesso lo sviluppo pianificato era limitato solo ai quartieri altolocati della città: palazzi, templi e aree pubbliche. Tutti gli altri edifici si stringevano negli spazi disponibili all’interno delle mura. Per questo motivo, spesso magnifici palazzi sorgevano in prossimità di squallidi bassifondi.

Capitale della provincia

Città
Città
(3c_east_city_1)
Capitale della provincia Level 0
Grande città reale
Grande città reale
(3c_east_city_royal_2)
Capitale della provincia Level 1
Kerta reale
Kerta reale
(3c_east_city_royal_3)
Capitale della provincia Level 2
Karka reale
Karka reale
(3c_east_city_royal_4)
Capitale della provincia Level 3
Grande città satrapa
Grande città satrapa
(3c_east_city_satrap_2)
Capitale della provincia Level 1
Kerta di satrapi
Kerta di satrapi
(3c_east_city_satrap_3)
Capitale della provincia Level 2
Karka del satrapo
Karka del satrapo
(3c_east_city_satrap_4)
Capitale della provincia Level 3
Kerta reale

Building Name

Kerta reale

Level Name

3c_east_city_royal_3

Building Chain

Capitale della provincia

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Effects

+4 all’influenza culturale orientale (this_region)
+4 all’artiglieria a muro (this_region)
-4 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
400 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+3 allo squallore (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

160 Fanteria numida
160 Fanteria numida
Fanteria numida
(3c_Num_Numidian_Infantry)
Fanteria con lancia
120 Giavellottisti numidi
120 Giavellottisti numidi
Giavellottisti numidi
(3c_Num_Numidian_Javelinmen)
Fanteria da tiro
120 Frombolieri numidi
Frombolieri numidi
(3c_Num_Numidian_Slingers)
Fanteria da tiro
160 Spadaccini numidi
160 Spadaccini numidi
Spadaccini numidi
(3c_Num_Numidian_Swordsmen)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Fanteria numida
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (3c_Num_Numidian_Infantry)
Fanteria numida
I guerrieri numidi sono sempre stati formidabili nemici per gli europei.
160 280 280 13 20 11 64 15 45 30
2
120 Frombolieri numidi
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (3c_Num_Numidian_Slingers)
Frombolieri numidi
Nel deserto non c’è posto per nascondersi dal frombolo.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
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