menu
HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Nabatene (Impero diviso) / Edifici / Città
Città Nabatene (Impero diviso)Nabatene (Impero diviso) Capitale della provincia Level 1

Città

La città è l’anima di un popolo e il luogo di nascita della civiltà.

Le città del mondo antico erano situate lì dove vi era abbondanza di risorse e dove la difesa era facilitata. Guadi di fiumi, porti e rotte commerciali naturali erano luoghi ideali perché larghe popolazioni potessero prosperare. Servivano lunghi periodi per lo sviluppo delle città, che spesso incorporavano l’architettura delle civilizzazioni precedenti. Nel 305 a.C. la città di Seleucia si sviluppò a partire dall’espansione di un villaggio preesistente sulla riva occidentale del Tigri. Nei secoli a seguire raggiunse un livello tale da rivaleggiare in splendore contro le grandi città elleniche. Spesso lo sviluppo pianificato era limitato solo ai quartieri altolocati della città: palazzi, templi e aree pubbliche. Tutti gli altri edifici si stringevano negli spazi disponibili all’interno delle mura. Per questo motivo, spesso magnifici palazzi sorgevano in prossimità di squallidi bassifondi.

Capitale della provincia

Città
Città
(3c_east_city_1)
Capitale della provincia Level 0
Grande città reale
Grande città reale
(3c_east_city_royal_2)
Capitale della provincia Level 1
Kerta reale
Kerta reale
(3c_east_city_royal_3)
Capitale della provincia Level 2
Karka reale
Karka reale
(3c_east_city_royal_4)
Capitale della provincia Level 3
Grande città satrapa
Grande città satrapa
(3c_east_city_satrap_2)
Capitale della provincia Level 1
Kerta di satrapi
Kerta di satrapi
(3c_east_city_satrap_3)
Capitale della provincia Level 2
Karka del satrapo
Karka del satrapo
(3c_east_city_satrap_4)
Capitale della provincia Level 3
Città

Building Name

Città

Level Name

3c_east_city_1

Building Chain

Capitale della provincia

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

+6% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
200 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

120 Giavellottisti arabi
Giavellottisti arabi
(3c_Ara_Arabian_Javelinmen)
Fanteria da tiro
120 Frombolieri arabi
Frombolieri arabi
(3c_Ara_Arabian_Slingers)
Fanteria da tiro
160 Arabian Spearmen
160 Arabian Spearmen
Arabian Spearmen
(3c_Ara_Arabian_Spearmen)
Fanteria con lancia
160 Spadaccini arabi
Spadaccini arabi
(3c_Ara_Arabian_Swordsmen)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frombolieri arabi
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (3c_Ara_Arabian_Slingers)
Frombolieri arabi
Una singola pietra può portare alla rovina anche il più forzuto dei guerrieri.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
2
160 Arabian Spearmen
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (3c_Ara_Arabian_Spearmen)
Arabian Spearmen
L’argento compra la destrezza del deserto e una certa familiarità con la lancia.
160 180 180 13 25 11 49 45 45 30
Disqus
Facebook