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Minei (Impero diviso) Minei (Impero diviso) Edifici

Attività produttive Edifici




Attività produttive

Periferia
Produttore di mattoni rossi
Essiccatore di mattoni rossi
Forno di mattoni rossi
Coniatore
Zecca
Zecca reale
Attività tessile
Casa per la tessitura
Produttore di tappeti
Attività produttive
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Periferia Attività produttive Level 1
Periferia
La stabilità genera opportunità, ma anche sfide.
2 800 100 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
2 Attività tessile Attività produttive Level 2
Attività tessile
I ragni tessono la propria tela, sperando di intrappolare un succoso mercante.
3 1600 -1 al cibo (this_region)
150 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+5% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
+2 allo squallore (this_region)
3 Coniatore Attività produttive Level 2
Coniatore
Come il sole, le monete sostengono la vita.
3 1500 +6 al banditismo (provincia locale) (this_province)
+5% alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (regions_in_this_province)
300 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+2 allo squallore (this_region)
4 Produttore di mattoni rossi Attività produttive Level 2
Produttore di mattoni rossi
La semplice argilla rende possibile la grandezza.
3 1600 200 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
-2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+2 allo squallore (this_region)
5 Casa per la tessitura Attività produttive Level 3
Casa per la tessitura
Per l’uomo saggio, il suono del telaio assomiglia al tintinnare dei soldi.
5 3000 -4 al cibo (this_region)
200 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+10% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
+4 allo squallore (this_region)
6 Zecca Attività produttive Level 3
Zecca
Dove si forgia il sangue dorato dell’impero.
5 2700 +7 al banditismo (provincia locale) (this_province)
+10% alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (regions_in_this_province)
400 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+4 allo squallore (this_region)
7 Essiccatore di mattoni rossi Attività produttive Level 3
Essiccatore di mattoni rossi
I mattoni e le tegole da essiccare al sole hanno bisogno di spazio.
5 3900 400 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+4 allo squallore (this_region)
8 Produttore di tappeti Attività produttive Level 4
Produttore di tappeti
Vi sono molti vantaggi nel possedere un pregiato tappeto.
8 6100 -8 al cibo (this_region)
300 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+20% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
+6 allo squallore (this_region)
9 Zecca reale Attività produttive Level 4
Zecca reale
Il ritratto del Re ne garantisce il valore.
8 5300 +8 al banditismo (provincia locale) (this_province)
+20% alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (regions_in_this_province)
600 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-8 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+6 allo squallore (this_region)
10 Forno di mattoni rossi Attività produttive Level 4
Forno di mattoni rossi
I mattoni e le tegole ben essiccati velocizzano il lavoro.
8 7300 600 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
-8 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+6 allo squallore (this_region)
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