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Kerta reale Himyar (Impero diviso)Himyar (Impero diviso) Capitale della provincia Level 3

Kerta reale

Con la prosperità arriva la crescita e il prestigio, sia politico che religioso.

Le città del mondo antico erano situate lì dove vi era abbondanza di risorse e dove la difesa era facilitata. Guadi di fiumi, porti e rotte commerciali naturali erano luoghi ideali perché larghe popolazioni potessero prosperare. Servivano lunghi periodi per lo sviluppo delle città, che spesso incorporavano l’architettura delle civilizzazioni precedenti. Nel 305 a.C. la città di Seleucia si sviluppò a partire dall’espansione di un villaggio preesistente sulla riva occidentale del Tigri. Nei secoli a seguire raggiunse un livello tale da rivaleggiare in splendore contro le grandi città elleniche. Spesso lo sviluppo pianificato era limitato solo ai quartieri altolocati della città: palazzi, templi e aree pubbliche. Tutti gli altri edifici si stringevano negli spazi disponibili all’interno delle mura. Per questo motivo, spesso magnifici palazzi sorgevano in prossimità di squallidi bassifondi.

Capitale della provincia

Città
Città
(3c_east_city_1)
Capitale della provincia Level 0
Grande città reale
Grande città reale
(3c_east_city_royal_2)
Capitale della provincia Level 1
Kerta reale
Kerta reale
(3c_east_city_royal_3)
Capitale della provincia Level 2
Karka reale
Karka reale
(3c_east_city_royal_4)
Capitale della provincia Level 3
Grande città satrapa
Grande città satrapa
(3c_east_city_satrap_2)
Capitale della provincia Level 1
Kerta di satrapi
Kerta di satrapi
(3c_east_city_satrap_3)
Capitale della provincia Level 2
Karka del satrapo
Karka del satrapo
(3c_east_city_satrap_4)
Capitale della provincia Level 3
Kerta reale

Building Name

Kerta reale

Level Name

3c_east_city_royal_3

Building Chain

Capitale della provincia

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Effects

+4 all’influenza culturale orientale (this_region)
+4 all’artiglieria a muro (this_region)
-4 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
400 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+3 allo squallore (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

40 Balista da bastione africana
40 Balista da bastione africana
Balista da bastione africana
(3c_Afr_Ballista_Bastion)
Artiglieria da campo
40 Scorpione da bastione africano
40 Scorpione da bastione africano
Scorpione da bastione africano
(3c_Afr_Scorpion_Bastion)
Artiglieria fissa
120 Arcieri sabei
Arcieri sabei
(3c_Sab_Sabean_Archers)
Fanteria da tiro
160 Lancieri corazzati sabei
160 Lancieri corazzati sabei
Lancieri corazzati sabei
(3c_Sab_Sabean_Armoured_Spearmen)
Fanteria con lancia
120 Giavellottisti sabei
120 Giavellottisti sabei
Giavellottisti sabei
(3c_Sab_Sabean_Javelinmen)
Fanteria da tiro
160 Lancieri sabei
160 Lancieri sabei
Lancieri sabei
(3c_Sab_Sabean_Spearmen)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Giavellottisti sabei
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (3c_Sab_Sabean_Javelinmen)
Giavellottisti sabei
Possono ucciderti molte cose nel rigido deserto, incluso un giavellotto nel cuore.
120 290 290 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
2
160 Lancieri sabei
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (3c_Sab_Sabean_Spearmen)
Lancieri sabei
Un uomo che si sente a casa nelle sabbie del deserto è sempre utile.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 35
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