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Grande cittadina commerciale Gerrha (Impero diviso)Gerrha (Impero diviso) Insediamento minore Level 4

Grande cittadina commerciale

Nei più grandi bazar, si può comprare di tutto... ed è un mercato di venditori.

Palazzi, ministeri amministrativi, mercati e mercanti rappresentavano il cuore delle città antiche, cercando di farsi largo per ottenere attenzione vicino a grandi monumenti e templi. Qui venivano portati avanti sia gli affari sia i doveri civici, mentre le masse si intrattenevano e si impressionavano con i rituali, con lo sport e con gli spettacoli.

Sebbene a volte le città venissero sviluppate secondo un piano, come nel caso del sistema a scacchiera di Antiochia, ideato dall’architetto Xenarius, la maggior parte di esse si sviluppava nel tempo al solo scopo di risolvere i problemi immediati della popolazione. Il risultato, per questo, era spesso caotico e molto umano: dal momento che lo spazio era un lusso, spesso i nuovi edifici erano costruiti su quelli vecchi, adattandoli e cambiandone la funzione.

Insediamento minore

Villaggio
Villaggio
(3c_east_town_1)
Insediamento minore Level 0
Insediamento con guarnigione
Insediamento con guarnigione
(3c_east_town_garrison_2)
Insediamento minore Level 1
Cittadina con guarnigione
Cittadina con guarnigione
(3c_east_town_garrison_3)
Insediamento minore Level 2
Grande città con guarnigione
Grande città con guarnigione
(3c_east_town_garrison_4)
Insediamento minore Level 3
Insediamento commerciale
Insediamento commerciale
(3c_east_town_trade_2)
Insediamento minore Level 1
Cittadina commerciale
Cittadina commerciale
(3c_east_town_trade_3)
Insediamento minore Level 2
Grande cittadina commerciale
Grande cittadina commerciale
(3c_east_town_trade_4)
Insediamento minore Level 3
Grande cittadina commerciale

Building Name

Grande cittadina commerciale

Level Name

3c_east_town_trade_4

Building Chain

Insediamento minore

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3800

Effects

-8 al cibo (this_region)
+6% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
50 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
300 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+4 alla crescita per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+3 allo squallore (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

120 Giavellottisti arabi
120 Giavellottisti arabi
Giavellottisti arabi
(3c_Ara_Arabian_Javelinmen)
Fanteria da tiro
160 Arabian Spearmen
160 Arabian Spearmen
Arabian Spearmen
(3c_Ara_Arabian_Spearmen)
Fanteria con lancia
160 Spadaccini arabi
Spadaccini arabi
(3c_Ara_Arabian_Swordsmen)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frombolieri arabi
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (3c_Ara_Arabian_Slingers)
Frombolieri arabi
Una singola pietra può portare alla rovina anche il più forzuto dei guerrieri.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
2
160 Arabian Spearmen
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (3c_Ara_Arabian_Spearmen)
Arabian Spearmen
L’argento compra la destrezza del deserto e una certa familiarità con la lancia.
160 180 180 13 25 11 49 45 45 30
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