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Città Pretendenti dell'Armenia (Impero diviso)Pretendenti dell'Armenia (Impero diviso) Capitale della provincia Level 1

Città

La città è l’anima di un popolo e il luogo di nascita della civiltà.

Le città del mondo antico erano situate lì dove vi era abbondanza di risorse e dove la difesa era facilitata. Guadi di fiumi, porti e rotte commerciali naturali erano luoghi ideali perché larghe popolazioni potessero prosperare. Servivano lunghi periodi per lo sviluppo delle città, che spesso incorporavano l’architettura delle civilizzazioni precedenti. Nel 305 a.C. la città di Seleucia si sviluppò a partire dall’espansione di un villaggio preesistente sulla riva occidentale del Tigri. Nei secoli a seguire raggiunse un livello tale da rivaleggiare in splendore contro le grandi città elleniche. Spesso lo sviluppo pianificato era limitato solo ai quartieri altolocati della città: palazzi, templi e aree pubbliche. Tutti gli altri edifici si stringevano negli spazi disponibili all’interno delle mura. Per questo motivo, spesso magnifici palazzi sorgevano in prossimità di squallidi bassifondi.

Capitale della provincia

Città
Città
(east_city_1)
Capitale della provincia Level 0
Grande città reale
Grande città reale
(east_city_royal_2)
Capitale della provincia Level 1
Kerta reale
Kerta reale
(east_city_royal_3)
Capitale della provincia Level 2
Karka reale
Karka reale
(east_city_royal_4)
Capitale della provincia Level 3
Grande città satrapa
Grande città satrapa
(east_city_satrap_2)
Capitale della provincia Level 1
Kerta di satrapi
Kerta di satrapi
(east_city_satrap_3)
Capitale della provincia Level 2
Karka del satrapo
Karka del satrapo
(east_city_satrap_4)
Capitale della provincia Level 3
Città

Building Name

Città

Level Name

east_city_1

Building Chain

Capitale della provincia

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

+6% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
200 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Uomini delle colline
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (3c_Eas_Hillmen)
Uomini delle colline
A digiuno di educazione bellica, questi uomini delle colline sono combattenti astuti se utilizzati correttamente.
160 220 220 25 26 12 36 15 45 30
2
120 Schermagliatori persiani
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (3c_Per_Persian_Skirmishers)
Schermagliatori persiani
Gli schermagliatori sono perfetti per mettere in difficoltà il nemico prima di un attacco più vasto.
120 320 320 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
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