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Marmo Edifici




Marmo

Villaggio (giacimento di marmo)
Insediamento (cava di marmo)
Cittadina (tagliatore di marmo)
Colonia (architetto del marmo)
Marmo
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Villaggio (giacimento di marmo) Marmo Level 1
Villaggio (giacimento di marmo)
“Hai sentito? Stanno costruendo un altro tempio! Sarà meglio espanderci...”
2 1000 -10% ai costi di costruzione. (regions_in_this_province)
120 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
40 marmo (this_building)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
2 Insediamento (cava di marmo) Marmo Level 2
Insediamento (cava di marmo)
Un buon capocava sa trovare il giusto equilibrio tra qualità e quantità.
3 1400 -20% ai costi di costruzione. (regions_in_this_province)
170 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
+3 all’ordine pubblico per turno (this_province)
80 marmo (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
3 Cittadina (tagliatore di marmo) Marmo Level 3
Cittadina (tagliatore di marmo)
Servono anni di apprendistato per diventare un marmista perfetto.
5 2300 -30% ai costi di costruzione. (regions_in_this_province)
-4 al cibo (this_region)
220 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
+5 all’ordine pubblico per turno (this_province)
120 marmo (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
4 Colonia (architetto del marmo) Marmo Level 4
Colonia (architetto del marmo)
“Guarda lì! Una statua degna dello stesso Fidia!”
8 3000 -40% ai costi di costruzione. (regions_in_this_province)
-7 al cibo (this_region)
300 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building)
+4 alla crescita per turno (this_province)
+6 all’ordine pubblico per turno (this_province)
160 marmo (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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