marmo | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
marmo Level 1 Villaggio (giacimento di marmo) “Hai sentito? Stanno costruendo un altro tempio! Sarà meglio espanderci...” |
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2 | 1000 |
-10% ai costi di costruzione. (regions_in_this_province) 120 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building) +1 alla crescita per turno (this_province) 40 marmo (this_building) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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2 |
marmo Level 2 Insediamento (cava di marmo) Un buon capocava sa trovare il giusto equilibrio tra qualità e quantità. |
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3 | 1400 |
-20% ai costi di costruzione. (regions_in_this_province) 170 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building) +2 alla crescita per turno (this_province) +2 all’ordine pubblico per turno (this_province) 80 marmo (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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3 |
marmo Level 3 Cittadina (tagliatore di marmo) Servono anni di apprendistato per diventare un marmista perfetto. |
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5 | 2400 |
-30% ai costi di costruzione. (regions_in_this_province) -4 al cibo (this_region) 220 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building) +3 alla crescita per turno (this_province) +4 all’ordine pubblico per turno (this_province) 120 marmo (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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4 |
marmo Level 4 Colonia (architetto del marmo) “Guarda lì! Una statua degna dello stesso Fidia!” |
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8 | 3000 |
-40% ai costi di costruzione. (regions_in_this_province) -7 al cibo (this_region) 300 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building) +4 alla crescita per turno (this_province) +6 all’ordine pubblico per turno (this_province) 160 marmo (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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