Vino | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Vino Level 1 Villaggio (vigneto) “In vino, sanitas.” |
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2 | 1100 |
+5% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province) 170 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +1 alla crescita per turno (this_province) +2 all’ordine pubblico per turno (this_province) 40 vino (this_building) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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2 |
Vino Level 2 Insediamento (grande vigneto) Una città che cresce ha sempre molta sete. |
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3 | 1600 |
+10% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province) 220 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +2 alla crescita per turno (this_province) +4 all’ordine pubblico per turno (this_province) 80 vino (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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3 |
Vino Level 3 Cittadina (vinaio) Anche un vino di bassa qualità può migliorare con qualche trucchetto. |
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5 | 2700 |
-4 al cibo (this_region) +15% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province) 260 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +3 alla crescita per turno (this_province) +6 all’ordine pubblico per turno (this_province) 120 vino (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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4 |
Vino Level 4 Grande cittadina (mastro vinaio) Un mastro vinaio sa scegliersi l’uva migliore. Il resto viene lasciato alle masse. |
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8 | 4000 |
-7 al cibo (this_region) +20% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province) 280 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +4 alla crescita per turno (this_province) +8 all’ordine pubblico per turno (this_province) 160 vino (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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