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Banchina ColchideColchide Porto Level 3

Banchina

Per padroneggiare il mare si ha bisogno di una flotta potente.

Tenere cantieri, mantenere e possedere un porto sicuro erano ovviamente tutti aspetti cruciali per il commercio e l’espansione di qualsiasi popolo del Mediterraneo. A partire dal 500 a.C., la trireme greca era la spina dorsale delle navi elleniche. Era lunga fino a 40 metri, richiedeva il lavoro di un equipaggio formato da 170 rematori professionisti e molto addestrati, la trireme era sottile e leggera, dunque a volte un po’ instabile. I rematori dovevano lanciare giavellotti e pietre mentre erano seduti, per non far oscillare la nave. Il Pireo, il porto di Atene, poteva accogliere fino a 750 triremi all’interno di circa 500 “neosokoi”, degli hangar coperti, quando non in uso. I Cartaginesi costruirono un porto artificiale, o “cothon”, per proteggere le loro navi dal mare. Si pensa che gli altri cothon svolgevano anche il ruolo di bacini di carenaggio, atti alla manutenzione delle navi.

Porto

Porto
Porto
(greek_port_1)
Porto Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(greek_port_fish_2)
Porto Level 1
Pescivendolo
Pescivendolo
(greek_port_fish_3)
Porto Level 2
Mercato ittico
Mercato ittico
(greek_port_fish_4)
Porto Level 3
Carpentiere navale
Carpentiere navale
(greek_port_harbour_2)
Porto Level 1
Banchina
Banchina
(greek_port_harbour_3)
Porto Level 2
Neosokoi
Neosokoi
(greek_port_harbour_4)
Porto Level 3
Pontile militare
Pontile militare
(greek_port_military_2)
Porto Level 1
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(greek_port_military_3)
Porto Level 2
Porto militare
Porto militare
(greek_port_military_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(greek_port_trade_2)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(greek_port_trade_3)
Porto Level 2
Emporion
Emporion
(greek_port_trade_4)
Porto Level 3
Banchina

Building Name

Banchina

Level Name

greek_port_harbour_3

Building Chain

Porto

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3500

Require Technology

Rifornimenti organizzati
Rifornimenti organizzati

Effects

160 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)

Provides Garrison Army

80 Triere da tiro - Arcieri orientali
80 Triere da tiro - Arcieri orientali
Triere da tiro - Arcieri orientali
(Eas_Archers_Three)
Nave da tiro
80 Hemiolia da incursione - Giavellottisti orientali
80 Hemiolia da incursione - Giavellottisti orientali
Hemiolia da incursione - Giavellottisti orientali
(Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Nave da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Triere da tiro - Arcieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Archers_Three)
Triere da tiro - Arcieri orientali
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità.

80 550 550 693 6 35 145 6 30 7 23 3 5 27 50 20
2
80 Hemiolia da incursione - Giavellottisti orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia da incursione - Giavellottisti orientali
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Questi schermagliatori ostacolano la linea nemica con i giavellotti, coprendo i loro compagni durante il combattimento.

80 500 500 459 6 32 70 9 18 7 23 3 31 52 50 20
3
60 Diere d’assalto - Peltasti
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Gre_Peltasts_Two)
Diere d’assalto - Peltasti
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Questi fanti leggeri, armati di giavellotti, sono utilizzati per tormentare le unità nemiche più lente e pesanti.

60 550 550 467 6 9 23 4 51 82 55 30
4
60 Diere con calderone - Peltasti
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Gre_Peltasts_Two_Fire_Pots)
Diere con calderone - Peltasti
I calderoni, lanciati sul ponte nemico, sono una terribile minaccia per le navi di legno.

Questi fanti leggeri, armati di giavellotti, sono utilizzati per tormentare le unità nemiche più lente e pesanti.

60 570 570 467 6 9 23 4 51 82 55 30
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