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Tende della fanteria Getuli (Hannibal ad portas)Getuli (Hannibal ad portas) Militare (Fanteria) Level 2

Tende della fanteria

L’organizzazione delle leve richiede pianificazione e spazio.

Sia che si trattasse di cittadini o sudditi, era possibile radunare le leve, equipaggiarle e tramutarle in un esercito piuttosto velocemente. Solitamente al comando di nobili o dignitari locali, le leve supportavano l’élite dei soldati professionisti. Gli eserciti parti, per esempio, erano creati per volere del re, che ordinava ai suoi subordinati di radunare delle truppe e fare in modo che fossero nel luogo designato al momento designato. Questi nobili, poi, si preoccupavano di portare con sé i propri familiari, aiutanti guerrieri e gli hamspah, o leve.

Col tempo, si passò da eserciti composti da cittadini e sudditi ad eserciti composti da mercenari. Entrambe le classi di guerrieri erano originariamente dei soldati di leva che facevano della carriera militare un lavoro piuttosto che un dovere. D’altra parte, così potevano aspirare a promozioni basate sul merito piuttosto che sulla nascita, il che diede vita ad eserciti leali ai generali più che al vecchio ordine sociale.

Militare (Fanteria)

Accampamento della fanteria
Accampamento della fanteria
(east_military_infantry_1)
Militare (Fanteria) Level 0
Tende della fanteria
Tende della fanteria
(east_military_infantry_2)
Militare (Fanteria) Level 1
Quartieri della fanteria
Quartieri della fanteria
(east_military_infantry_3)
Militare (Fanteria) Level 2
Caserma reale
Caserma reale
(east_military_infantry_4)
Militare (Fanteria) Level 3
Tende della fanteria

Building Name

Tende della fanteria

Level Name

east_military_infantry_2

Building Chain

Militare (Fanteria)

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1300

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

120 Arcieri
120 Arcieri
Arcieri
(Afr_Archers)
Fanteria da tiro
160 Lancieri numidi
160 Lancieri numidi
160 Lancieri numidi
160 Lancieri numidi
Lancieri numidi
(Num_Spear)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Afr_Archers)
Arcieri
Saper uccidere i nemici dalla distanza è sempre un aspetto invitante.
120 390 390 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
2
160 Desert Spearmen
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (eas_spear_imm)
Desert Spearmen
Desert people, average fighters, they are legion.
160 500 500 19 29 16 58 73 65 45
3
160 Desert Swordsmen
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (eas_sword_imm)
Desert Swordsmen
Desert people, average fighters, they are legion.
160 500 500 22 36 15 58 62 65 45
4
120 Giavellottisti numidi
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Num_Javelinmen)
Giavellottisti numidi
Questi schermagliatori leggeri infastidiscono le formazioni nemiche e coprono le proprie linee.
120 500 500 28 70 9 18 10 23 4 31 52 50 30
5
160 Rusicade Light Axemen
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Num_Melee1)
Rusicade Light Axemen
These are men lightly armed with axes from the trade-region of the portual city of Rusicade in Masesylia
160 560 560 24 34 21 57 68 65 50
6
160 Coastal Axe Marauders
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Num_Melee2)
Coastal Axe Marauders
The bizarre and messy look of these formations of raiders does not lead to downplay their military utility...
160 710 710 27 36 31 68 83 70 55
7
160 Light Spears of Mount Aurasius
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Num_Spear1)
Light Spears of Mount Aurasius
People from the region of Mount Aurasius, famous in the centuries for Madghacen, the royal mausoleum where are buried the Berber King of Numidia. Madghis was the king of the independent kingdoms of Numidia, between 300-200 BC, not far from Masinissa period and the early Roman contacts
160 530 530 19 29 16 59 57 65 50
8
160 River Muluia Spearmen
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Num_Spear2)
River Muluia Spearmen
Good spears from the Muluia River region, an area that in the III century will belong to Syphax, King of Masesyl
160 670 670 26 29 24 71 73 70 55
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