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Vino
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Villaggio (vigneto) Vino Level 1
Villaggio (vigneto)
“In vino, sanitas.”
2 1100 +5% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
170 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
40 vino (this_building)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
2 Insediamento (grande vigneto) Vino Level 2
Insediamento (grande vigneto)
Una città che cresce ha sempre molta sete.
3 1600 +10% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
220 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
+4 all’ordine pubblico per turno (this_province)
80 vino (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
3 Cittadina (vinaio) Vino Level 3
Cittadina (vinaio)
Anche un vino di bassa qualità può migliorare con qualche trucchetto.
5 2700 -4 al cibo (this_region)
+15% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
260 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
+6 all’ordine pubblico per turno (this_province)
120 vino (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
4 Grande cittadina (mastro vinaio) Vino Level 4
Grande cittadina (mastro vinaio)
Un mastro vinaio sa scegliersi l’uva migliore. Il resto viene lasciato alle masse.
8 4000 -7 al cibo (this_region)
+20% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
280 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+4 alla crescita per turno (this_province)
+8 all’ordine pubblico per turno (this_province)
160 vino (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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