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Bacino di carenaggio SabaSaba Porto Level 4

Bacino di carenaggio

La dimora della flotta, il luogo in cui si pianifica il dominio del mare.

Per molte civiltà, il dominio militare doveva sempre includere anche il dominio sul mare. Era sempre molto più semplice spostare uomini e materiali per mare piuttosto che farli marciare via terra. Fermare l’attività dei pirati e proteggere le merci erano solo alcuni dei vantaggi, ma non i principali. La costruzione di ottime imbarcazioni, dalle biremi usate per il pattugliamento alle colossali quinqueremi da battaglia, era vitale e necessaria alla formazione di una flotta bilanciata.

Il dominio sul mare, inoltre, preveniva le invasioni e poteva anche rivelarsi un ottimo strumento diplomatico. Con il trattato di Apamea, nel 188 a.C., Roma mise un limite alla potenza dell’Impero seleucide imponendo il numero di navi da guerra delle quali i Seleucidi potevano disporre. Quando Antioco V Eupatore ruppe il trattato, i Romani mandarono delle delegazioni nelle città siriane con l’incarico di affondare le navi da guerra in eccesso.

Porto

Porto
Porto
(rom_EASTERN_port_1)
Porto Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(rom_EASTERN_port_food_2)
Porto Level 1
Viale dei pescivendoli
Viale dei pescivendoli
(rom_EASTERN_port_food_3)
Porto Level 2
Mercato del pesce
Mercato del pesce
(rom_EASTERN_port_food_4)
Porto Level 3
Molo militare
Molo militare
(rom_EASTERN_port_military_2)
Porto Level 1
Deposito navale
Deposito navale
(rom_EASTERN_port_military_3)
Porto Level 2
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(rom_EASTERN_port_military_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Porto Level 2
Mercato marittimo
Mercato marittimo
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Porto Level 3
Bacino di carenaggio

Building Name

Bacino di carenaggio

Level Name

rom_EASTERN_port_military_4

Building Chain

Porto

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

4500

Require Resource

Legname
Legname

Require Technology

Vela aurica
Vela aurica

Effects

315 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
-10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
Scafi navali di livello I (+5% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)

Provides Garrison Army

60 Diere d’assalto - Gunud haMadnakha
60 Diere d’assalto - Gunud haMadnakha
Diere d’assalto - Gunud haMadnakha
(Eas_Assault_Bireme_Arab)
Nave da combattimento ravvicinato
100 Gunud Shbeta
100 Gunud Shbeta
Gunud Shbeta
(Eas_Mar_Missile_Arab)
Fanteria da tiro
140 Gunud haMadnakha
140 Gunud haMadnakha
Gunud haMadnakha
(Eas_Marines_Arab)
Fanteria con lancia
100 Trihemiolia da inseguimento - Gunud Shbeta
100 Trihemiolia da inseguimento - Gunud Shbeta
Trihemiolia da inseguimento - Gunud Shbeta
(Eas_Pursuit_Hemolia_Arab)
Nave da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Diere d’assalto - Gunud haMadnakha
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Assault_Bireme_Arab)
Diere d’assalto - Gunud haMadnakha
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

(East Coast Levies)

These raiders and pirates dominate the military stage of Eastern Arabia. They are light infantry equipped with padded armour worn over their tunics and wicker shields, giving them some protection against arrows. They are swift, agile troops, and their spears give them an edge against light cavalry.

60 938 938 501 4 18 9 13 53 8 23 50
2
80 Triere da tiro - Gunud haMadnakha
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Assault_Trireme_Arab)
Triere da tiro - Gunud haMadnakha
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

(East Coast Levies)

These raiders and pirates dominate the military stage of Eastern Arabia. They are light infantry equipped with padded armour worn over their tunics and wicker shields, giving them some protection against arrows. They are swift, agile troops, and their spears give them an edge against light cavalry.

80 1188 1188 758 4 18 9 13 53 8 23 50
3
100 Trihemiolia da inseguimento - Gunud Shbeta
Nave leggera / Nave da tiro / (Eas_Pursuit_Hemolia_Arab)
Trihemiolia da inseguimento - Gunud Shbeta
Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

(Light Archer Spearmen)

These lightly armoured Arabian archers are versatile troops. Equipped with bows and spears, these men are able to provide an army with ranged support while also acting as light spearmen. However, the versatility of these troops is their main advantage, and they should not be expected to hold out for long in melee against disciplined opponents.

100 812 812 585 4 9 165 5 31 19 9 11 54 1 21 50
4
80 Hemiolia da incursione - Gunud Shbeta
Nave leggera / Nave da tiro / (Eas_Raiding_Hemolia_Arab)
Hemiolia da incursione - Gunud Shbeta
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

(Light Archer Spearmen)

These lightly armoured Arabian archers are versatile troops. Equipped with bows and spears, these men are able to provide an army with ranged support while also acting as light spearmen. However, the versatility of these troops is their main advantage, and they should not be expected to hold out for long in melee against disciplined opponents.

80 688 688 402 4 9 165 5 31 19 9 11 54 1 21 50
5
80 Hemiolia da incursione - Arabian Pirates
Nave leggera / Nave da tiro / (Raiding_Hemolia_Arab_Assault)
Hemiolia da incursione - Arabian Pirates
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

(East Coast Levies)

These raiders and pirates dominate the military stage of Eastern Arabia. They are light infantry equipped with padded armour worn over their tunics and wicker shields, giving them some protection against arrows. They are swift, agile troops, and their spears give them an edge against light cavalry.

80 438 438 402 4 14 85 7 7 18 9 13 53 8 23 50
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