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Mercato pubblico IceniIceni Centro cittadino Level 3

Mercato pubblico

Con qualche chiacchiera, il commercio è vantaggioso per tutti.

Molto prima che i Romani iniziassero la propria avanzata verso il nord, le tribù della Gallia, della Germania e della Britannia erano già dedite a scambi commerciali con i popoli del Mediterraneo. Strabone, autore romano, affermava che commerciare con la lontana Britannia avrebbe portato più profitti di quelli che si sarebbero ottenuti se il posto fosse diventato una provincia romana.

Le complesse strade di legno scoperte in tutta Europa danno un’idea degli scambi commerciali fra tribù. Oltre al trasporto via terra, molte tribù svilupparono imbarcazioni da fiume che utilizzavano per trasportare merci sul Danubio, sul Reno, sul Rodano, sulla Senna, sulla Loira e sul Po. È stata anche appurata l’esistenza di scambi commerciali tra le tribù della Britannia e quelle della Gallia settentrionale, per cui si pensa che queste possedessero anche delle navi capaci di andare per mare, sebbene manchino le prove archeologiche.

Centro cittadino

Zone comuni
Zone comuni
(rom_BARBARIAN_commons_1)
Centro cittadino Level 0
Capanna del saggio
Capanna del saggio
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_2)
Centro cittadino Level 1
Bosco dei bardi
Bosco dei bardi
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_3)
Centro cittadino Level 2
Circolo bardico
Circolo bardico
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_4)
Centro cittadino Level 3
Tenuta del capotribù
Tenuta del capotribù
(rom_BARBARIAN_commons_administration_2)
Centro cittadino Level 1
Tenuta del signore della guerra
Tenuta del signore della guerra
(rom_BARBARIAN_commons_administration_3)
Centro cittadino Level 2
Sala grande
Sala grande
(rom_BARBARIAN_commons_administration_4)
Centro cittadino Level 3
Cava deposito
Cava deposito
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_2)
Centro cittadino Level 1
Sotterranei
Sotterranei
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_3)
Centro cittadino Level 2
Affumicatoio
Affumicatoio
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_4)
Centro cittadino Level 3
Sala delle riunioni
Sala delle riunioni
(rom_BARBARIAN_commons_public_2)
Centro cittadino Level 1
Taverna
Taverna
(rom_BARBARIAN_commons_public_3)
Centro cittadino Level 2
Sala dell'idromele
Sala dell'idromele
(rom_BARBARIAN_commons_public_4)
Centro cittadino Level 3
Mercante di schiavi
Mercante di schiavi
(rom_BARBARIAN_commons_slave_2)
Centro cittadino Level 1
Mercato degli schiavi
Mercato degli schiavi
(rom_BARBARIAN_commons_slave_3)
Centro cittadino Level 2
Central Slave Pens
Central Slave Pens
(rom_BARBARIAN_commons_slave_4)
Centro cittadino Level 3
Mercato dei contadini
Mercato dei contadini
(rom_BARBARIAN_commons_trade_2)
Centro cittadino Level 1
Mercato pubblico
Mercato pubblico
(rom_BARBARIAN_commons_trade_3)
Centro cittadino Level 2
Grande fiera
Grande fiera
(rom_BARBARIAN_commons_trade_4)
Centro cittadino Level 3
Warhorse Pens
Warhorse Pens
(rom_BARBARIAN_commons_horse_2)
Centro cittadino Level 1
Warhorse Breeder
Warhorse Breeder
(rom_BARBARIAN_commons_horse_3)
Centro cittadino Level 2
Warhorse Ranch
Warhorse Ranch
(rom_BARBARIAN_commons_horse_4)
Centro cittadino Level 3
Wargames
Wargames
(rom_BARBARIAN_commons_military_2)
Centro cittadino Level 1
Veteran's Hall
Veteran's Hall
(rom_BARBARIAN_commons_military_3)
Centro cittadino Level 2
Chieftan's Gathering
Chieftan's Gathering
(rom_BARBARIAN_commons_military_4)
Centro cittadino Level 3
Mercato pubblico

Building Name

Mercato pubblico

Level Name

rom_BARBARIAN_commons_trade_3

Building Chain

Centro cittadino

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4500

Require Resource

Grain

Require Technology

Specializzazione artigianale
Specializzazione artigianale

Effects

+15% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
+5% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (regions_in_this_province)
325 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

175 Britannic Slingers
175 Britannic Slingers
Britannic Slingers
(GAR_Bri_Local_Slingers)
Fanteria da tiro
200 Britannic Tribesmen
Britannic Tribesmen
(GAR_Bri_Tribesmen)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

No Recruitable Units
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