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Insediamento minore (prodotti ittici) Edifici




Insediamento minore (prodotti ittici)

Borgo barbarico (prodotti ittici)
Villaggio barbarico (prodotti ittici)
Cittadina barbarica (prodotti ittici)
Pagus barbarico (prodotti ittici)
Insediamento minore (prodotti ittici)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Borgo barbarico (prodotti ittici) Insediamento minore (prodotti ittici) Level 1
Borgo barbarico (prodotti ittici)
Da piccole ghiande, crescono grandi querce.
4 1500 1 al cibo (this_region)
+86 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento della flotta (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
10 fish (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento della flotta (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
2 Villaggio barbarico (prodotti ittici) Insediamento minore (prodotti ittici) Level 2
Villaggio barbarico (prodotti ittici)
Il villaggio è il cuore del popolo.
6 2100 3 al cibo (this_region)
+119 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento della flotta (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
25 fish (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento della flotta (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
3 Cittadina barbarica (prodotti ittici) Insediamento minore (prodotti ittici) Level 3
Cittadina barbarica (prodotti ittici)
Una città può sfamare molte bocche affamate.
10 3000 5 al cibo (this_region)
+153 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+2 alla capacità di reclutamento della flotta (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
60 fish (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+2 alla capacità di reclutamento della flotta (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
4 Pagus barbarico (prodotti ittici) Insediamento minore (prodotti ittici) Level 4
Pagus barbarico (prodotti ittici)
Le ricchezze crescono quando il popolo lavora unito.
16 5220 7 al cibo (this_region)
+186 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+3 alla capacità di reclutamento della flotta (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Riscossione dei tributi:
+3% alla pressione fiscale (this_province)
Editto Panem et circenses:
2 al cibo (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
120 fish (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+3 alla capacità di reclutamento della flotta (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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