Terreno rurale
Dall’abbondanza nasce la ricchezza.L’agricoltura in climi aridi era ed è ancora un’impresa ardua. Il fattore cruciale è l’acqua e il suo utilizzo: fiumi e pianure fluviali sono ottimi per il raccolto, ma le inondazioni possono distruggerlo e portar via il terreno migliore invece di rinnovarlo. In molte zone aride gli agricoltori si affidano ai canali e ai qanat per l’irrigazione e l’acqua va gestita con attenzione. Spesso non è facile trovare delle terre adatte.
Le fattorie producono grano, orzo, olive e vino, ma si occupano anche dell’allevamento di bovini e ovini. A dispetto di un territorio non proprio promettente, molti Stati orientali, tra cui la Seleucia e la Partia, avevano una fiorente produzione agricola.
Agricolo
Building Name Terreno rurale |
Level Name rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_4 |
Building Chain Agricolo |
Building Level 4 |
Create Time 12 |
Create Cost 4320 |
Require Technology Agricoltura intensificata |
Effects
15 al cibo (this_region)150 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building)
-10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
Editto Panem et circenses:
1 al cibo (this_province)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +9% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -5 growth (this_province)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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