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Campi dei nomadi ArmeniaArmenia Agricolo Level 1

Campi dei nomadi

L’acqua che dona la vita: sempre benvenuta.

I canali erano comuni in quelle regioni non ricche di corsi d’acqua e dove il flusso d’acqua non era sufficiente alle attività agricole e per la popolazione. Qualunque fosse la fonte, era spesso necessario che l’acqua viaggiasse per lunghe distanze per sostenere persone, animali e coltivazioni.

Era una merce preziosa nei climi aridi e il controllo dell’acqua era una questione complessa e importante. Si utilizzavano anche delle riserve idriche per i tempi particolarmente aridi. Col tempo, furono sviluppati dei sistemi di canali idrici, attentamente calibrati per gestire il flusso. Quando l’acqua raggiungeva la sua destinazione, dei canali artificiali portavano l’acqua alle fattorie circostanti.

Agricolo

Campi dei nomadi
Campi dei nomadi
(rom_EASTERN_outskirts_minor_1)
Agricolo Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_2)
Agricolo Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_3)
Agricolo Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_4)
Agricolo Level 3
Fattoria
Fattoria
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_2)
Agricolo Level 1
Fattoria irrigata
Fattoria irrigata
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_3)
Agricolo Level 2
Terreno rurale
Terreno rurale
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_4)
Agricolo Level 3
Qanat
Qanat
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_2)
Agricolo Level 1
Pozzo
Pozzo
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_3)
Agricolo Level 2
Fontana
Fontana
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_4)
Agricolo Level 3
Depositi di grano
Depositi di grano
(east_agriculture_granary_2)
Agricolo Level 1
Silos di grano
Silos di grano
(east_agriculture_granary_3)
Agricolo Level 2
Granaio
Granaio
(east_agriculture_granary_4)
Agricolo Level 3
Campi dei nomadi

Building Name

Campi dei nomadi

Level Name

rom_EASTERN_outskirts_minor_1

Building Chain

Agricolo

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1200

Effects

2 al cibo (this_region)
60 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building)
+2% al reintegro delle unità (regions_in_this_province)
+0.1% 3rd Class Citizen (this_building)
Export Food Edict: -1 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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