Deposito navale
Le navi costruite ed equipaggiate per la guerra hanno bisogno di un porto.Per molte civiltà, il dominio militare doveva sempre includere anche il dominio sul mare. Era sempre molto più semplice spostare uomini e materiali per mare piuttosto che farli marciare via terra. Fermare l’attività dei pirati e proteggere le merci erano solo alcuni dei vantaggi, ma non i principali. La costruzione di ottime imbarcazioni, dalle biremi usate per il pattugliamento alle colossali quinqueremi da battaglia, era vitale e necessaria alla formazione di una flotta bilanciata.
Il dominio sul mare, inoltre, preveniva le invasioni e poteva anche rivelarsi un ottimo strumento diplomatico. Con il trattato di Apamea, nel 188 a.C., Roma mise un limite alla potenza dell’Impero seleucide imponendo il numero di navi da guerra delle quali i Seleucidi potevano disporre. Quando Antioco V Eupatore ruppe il trattato, i Romani mandarono delle delegazioni nelle città siriane con l’incarico di affondare le navi da guerra in eccesso.
Porto
Building Name Deposito navale |
Level Name rom_EASTERN_port_military_minor_3 |
Building Chain Porto |
Building Level 3 |
Create Time 10 |
Create Cost 3000 |
Require Technology Addestramento navale |
Effects
210 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
Provides Garrison Army
(Eas_Assault_Bireme)
Nave da combattimento ravvicinato
(Eas_Mar_Missile)
Fanteria da tiro
(Eas_Marines)
Fanteria con lancia
(Eas_Pursuit_Hemolia)
Nave da tiro
(Eas_Raiding_Hemolia)
Nave da tiro
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Assault_Bireme) Diere d’assalto - Nizagan Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali. Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi. |
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60 | 938 | 938 | 501 | 4 | 18 | 9 | 13 | 54 | 1 | 23 | 50 | |||||||
2 |
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Assault_Trireme) Triere da tiro - Nizagan Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico. Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi. |
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80 | 1188 | 1188 | 758 | 4 | 18 | 9 | 13 | 54 | 1 | 23 | 50 | |||||||
3 |
Nave leggera / Nave da tiro / (Eas_Pursuit_Hemolia) Trihemiolia da inseguimento - Zubindar-i Payahdag Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare. È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità. |
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100 | 812 | 812 | 585 | 4 | 9 | 165 | 5 | 31 | 15 | 7 | 2 | 41 | 1 | 20 | 40 | |||
4 |
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Quinquereme_Ballista) Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave) I proiettili o le pietre della balista sono uno strumento potente per distruggere la volontà di resistere del nemico. Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso. |
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140 | 1500 | 1500 | 1090 | 3 | 89 | 435 | 2 | 26 | 11 | 8 | 52 | 8 | 24 | 55 | ||||
5 |
Nave leggera / Nave da tiro / (Eas_Raiding_Hemolia) Hemiolia da incursione - Zubindar-i Payahdag Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio. È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità. |
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80 | 688 | 688 | 402 | 4 | 9 | 165 | 5 | 31 | 15 | 7 | 2 | 41 | 1 | 20 | 40 | |||
6 |
Nave leggera / Nave da trasporto / (Supply_Ship_Eastern) Supply Ship - Supply Crew These merchant ships can carry vast amounts of supplies, and are the best solution to supply forces operating on land. A fleet with a supply ship can supply nearby land forces until the fleet runs out of supplies. Supply lines by sea are generally less expensive than those on land. |
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100 | 550 | 550 | 6 | 10 | 1 | 22 | 2 | 20 | 20 |
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