Caserma degli hamspah
Una guarnigione permanente è in grado di procurare la sicurezza necessaria per la crescita e per il commercio.Radunare un esercito richiedeva un’attenta pianificazione. Dalle leve ci si aspettava spesso che si procurassero le proprie armi, come lance, scudi o giavellotti, e perfino gli archi. Se ciò non accadeva, andavano armati a spese delle casse di Stato. Per questo serviva tempo e il modo più semplice per organizzare ed equipaggiare tutti era farlo nei campi temporanei.
A seconda delle circostanze e della popolazione, si potevano costruire quartieri militari e caserme permanenti. Le truppe stazionanti in caserme potevano essere utilizzate per supportare le guardie cittadine o per pattugliare i confini e proteggere le rotte commerciali. Eppure, le leve coscritte erano di solito scarsamente addestrate e armate più alla leggera rispetto ai soldati nobili, professionisti o mercenari.
Militare (reclutamento)
Building Name Caserma degli hamspah |
Level Name rom_EASTERN_levy_light_4 |
Building Chain Militare (reclutamento) |
Building Level 4 |
Create Time 16 |
Create Cost 5040 |
Require Technology Riforme dell’addestramento |
Effects
+1 grado(i) d’esperienza per le reclute della fanteria pesante (this_province)Editto Leve:
-12% ai costi di arruolamento delle unità (this_province)
Editto Leve:
+2 alla capacità di arruolamento delle unità (this_province)
+1.5% 2nd Class Citizen (this_building)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 1 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Afr_Garamantine_Archers) Qasatim Garamantim (Garamantine Archers) Killing enemies at a distance is always a welcome thing for a commander. |
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175 | 389 | 389 | 9 | 165 | 5 | 15 | 18 | 7 | 8 | 22 | 1 | 20 | 35 | |||||
2 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Afr_Garamantine_Javelinmen) Mitnag'him Garamantim (Garamantine Javelinmen) These Berber warriors are masters of hit and run tactics. They strike first with throwing spears and javelins and, when necessary, can engage in close combat with their spears and leather shields. |
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175 | 625 | 625 | 15 | 90 | 9 | 5 | 30 | 11 | 11 | 71 | 4 | 20 | 55 | |||||
3 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Afr_Garamantine_Noble_Infantry) Thugga Dorkim Garamantim (Garamantine Noble Infantry) These warlike Berbers command the respect of any who face them and live. |
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200 | 789 | 789 | 30 | 9 | 13 | 91 | 8 | 20 | 60 | |||||||||
4 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Num_Legionaries) Darak Numidim Questi uomini, attrezzati alla maniera romana, sono una forza di combattimento solida e flessibile. |
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200 | 1177 | 1177 | 38 | 10 | 11 | 75 | 14 | 20 | 60 | |||||||||
5 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Num_Melee_Infantry) Surby Numidim (Numidian Swordsmen) Numidian infantry may not be as reliable as the heavy infantry of other countries, but they will suffice. These men have some experience in combat, and have been equipped and trained with armaments including large leather Thureos shields, swords and throwing spears. They wear tall conical helms characteristic of Numidia and simple loose tunics which are common across Northwest Africa at this time. |
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300 | 596 | 596 | 34 | 10 | 11 | 71 | 3 | 20 | 55 |
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