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Campo di leva Garamantia (Hannibal ad portas)Garamantia (Hannibal ad portas) Militare (reclutamento) Level 1

Campo di leva

Il luogo dove i cittadini e i sudditi reclutati si radunano e si addestrano a diventare soldati.

Sia che si trattasse di cittadini o sudditi, era possibile radunare le leve, equipaggiarle e tramutarle in un esercito piuttosto velocemente. Solitamente al comando di nobili o dignitari locali, le leve supportavano l’élite dei soldati professionisti. Gli eserciti parti, per esempio, erano creati per volere del re, che ordinava ai suoi subordinati di radunare delle truppe e fare in modo che fossero nel luogo designato al momento designato. Questi nobili, poi, si preoccupavano di portare con sé i propri familiari, aiutanti guerrieri e gli hamspah, o leve.

Col tempo, si passò da eserciti composti da cittadini e sudditi ad eserciti composti da mercenari. Entrambe le classi di guerrieri erano originariamente dei soldati di leva che facevano della carriera militare un lavoro piuttosto che un dovere. D’altra parte, così potevano aspirare a promozioni basate sul merito piuttosto che sulla nascita, il che diede vita ad eserciti leali ai generali più che al vecchio ordine sociale.

Militare (reclutamento)

Campo di leva
Campo di leva
(rom_EASTERN_levy_1)
Militare (reclutamento) Level 0
Tende della fanteria
Tende della fanteria
(rom_EASTERN_levy_light_2)
Militare (reclutamento) Level 1
Quartieri della fanteria
Quartieri della fanteria
(rom_EASTERN_levy_light_3)
Militare (reclutamento) Level 2
Caserma degli hamspah
Caserma degli hamspah
(rom_EASTERN_levy_light_4)
Militare (reclutamento) Level 3
Campo di leva

Building Name

Campo di leva

Level Name

rom_EASTERN_levy_1

Building Chain

Militare (reclutamento)

Building Level

1

Create Time

4

Create Cost

1500

Effects

+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
-4% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Qasatim Garamantim
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Afr_Garamantine_Archers)
Qasatim Garamantim
(Garamantine Archers)

Killing enemies at a distance is always a welcome thing for a commander.

175 389 389 9 165 5 15 18 7 8 22 1 20 35
2
175 Mitnag'him Garamantim
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Afr_Garamantine_Javelinmen)
Mitnag'him Garamantim
(Garamantine Javelinmen)

These Berber warriors are masters of hit and run tactics. They strike first with throwing spears and javelins and, when necessary, can engage in close combat with their spears and leather shields.

175 625 625 15 90 9 5 30 11 11 71 4 20 55
3
300 Surby Numidim
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Num_Melee_Infantry)
Surby Numidim
(Numidian Swordsmen)

Numidian infantry may not be as reliable as the heavy infantry of other countries, but they will suffice. These men have some experience in combat, and have been equipped and trained with armaments including large leather Thureos shields, swords and throwing spears. They wear tall conical helms characteristic of Numidia and simple loose tunics which are common across Northwest Africa at this time.

300 596 596 34 10 11 71 3 20 55
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