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Roma (Guerre sannitiche) Roma (Guerre sannitiche) Edifici

Minor Settlement (Salt) Edifici




Minor Settlement (Salt)

Roman Hamlet (Salt)
Roman Village (Salt)
Roman Small Town (Salt)
Roman Town (Salt)
Minor Settlement (Salt)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Roman Hamlet (Salt) Minor Settlement (Salt) Level 1
Roman Hamlet (Salt)
Le comunità prosperano e crescono grazie a interessi e bisogni comuni.
4 2250 +10% alla ricchezza derivante dal commercio marittimo (regions_in_this_province)
+168 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
10 salt (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
2 Roman Village (Salt) Minor Settlement (Salt) Level 2
Roman Village (Salt)
Messa da parte la fama, il mondo romano è fatto di piccoli villaggi e non di grandi città.
6 3450 -2 al cibo (this_region)
+15% alla ricchezza derivante dal commercio marittimo (regions_in_this_province)
+254 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
+2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
25 salt (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
3 Roman Small Town (Salt) Minor Settlement (Salt) Level 3
Roman Small Town (Salt)
Nei paesi crescono spesso uomini ambiziosi.
10 4950 -4 al cibo (this_region)
+25% alla ricchezza derivante dal commercio marittimo (regions_in_this_province)
+381 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
+4 alla crescita per turno (this_province)
+4 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
60 salt (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
4 Roman Town (Salt) Minor Settlement (Salt) Level 4
Roman Town (Salt)
Ovunque sia presente una città, vi è il mondo romano.
16 8460 -6 al cibo (this_region)
+35% alla ricchezza derivante dal commercio marittimo (regions_in_this_province)
+507 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
+5 alla crescita per turno (this_province)
+8 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Raccolta delle tasse:
+10% alla pressione fiscale (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
120 salt (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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