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Corcira (L’ira di Sparta) Corcira (L’ira di Sparta) Edifici

Centro cittadino Edifici




Centro cittadino

Foro pubblico
Supply Pit
Supply Warehouse
Supply Complex
Warhorse Pens
Warhorse Breeder
Warhorse Ranch
Anfiteatro
Scuola gladiatoria
Circus
Mercante di buoi
Mattatoio
Forum Boarium
Salumeria
Taberna
Forum Cuppedinis
Biblioteca
Archivi
Scriptorium
Mercante di schiavi
Graecostadium
Central Slave Complex
Mercante di vino
Enoteca
Forum Vinarium
Centro cittadino
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Foro pubblico Centro cittadino Level 1
Foro pubblico
Molto più che un mercato: il foro è il centro di tutta la società.
4 1200 75 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+1 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+0.1% All Population Classes (this_building)
2 Biblioteca Centro cittadino Level 2
Biblioteca
Una biblioteca rappresenta la memoria di un intero popolo.
6 1800 75 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+5% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+0.5% 1st Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
3 Warhorse Pens Centro cittadino Level 2
Warhorse Pens
A good mount is not just a companion in battle, but a sign of wealth.
6 3900 +5% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-3% ai costi di arruolamento delle unità a cavallo (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Cavalli livello I (+5% alla velocità della cavalleria) dopo il reclutamento (this_province)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
1 Warhorse (this_building)
-6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
4 Salumeria Centro cittadino Level 2
Salumeria
Cosa sarebbe un romano senza le pietanze più succulente da mettere in tavola?
6 1950 4 al cibo (this_region)
+5% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
75 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
5 Mercante di vino Centro cittadino Level 2
Mercante di vino
Hic!
6 2700 +5% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
300 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+5% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction)
+1% Foreigner Population (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
6 Mercante di buoi Centro cittadino Level 2
Mercante di buoi
Il modo più facile per far sì che la carne si conservi fresca è tenerla in vita.
6 2400 10% alla ricchezza derivata dal bestiame (agricoltura) (regions_in_this_province)
180 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
Requires the Livestock resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
7 Mercante di schiavi Centro cittadino Level 2
Mercante di schiavi
Gli schiavi sono la forza di un impero. Non si può raggiungere alcun obiettivo senza di loro.
6 4650 +5% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (regions_in_this_province)
75 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Riduce il declino della popolazione in schiavitù (this_province)
+25% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province)
-5% ai costi di costruzione di un edificio (regions_in_this_province)
-2 ai disordini tra gli schiavi (this_province)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Sell Slaves Edict: -5% slave population (this_province)
8 Anfiteatro Centro cittadino Level 2
Anfiteatro
Chi incontra la morte con dignità fa mostra delle virtù proprie della vita romana.
6 2250 75 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+6 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
9 Supply Pit Centro cittadino Level 2
Supply Pit
It is never a bad idea to stockpile salt, grain, and supplies.
6 3300 +10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
112 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+2% al reintegro dell’esercito. (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
-10% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio (your_characters_in_this_region)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
1 grain (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
10 Archivi Centro cittadino Level 3
Archivi
Quando la memoria viene conservata e ricordata, si può organizzare la società.
10 2850 -4 al cibo (this_region)
120 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+10% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+1% 1st Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
11 Warhorse Breeder Centro cittadino Level 3
Warhorse Breeder
Masterful husbandry can result in horses with the perfect traits for its role.
10 6900 -2 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
250 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-4% ai costi di arruolamento delle unità a cavallo (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Cavalli livello II (+10% alla velocità della cavalleria) dopo il reclutamento (this_province)
+0.5% 1st Class Citizen (this_building)
3 Warhorse (this_building)
-9% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
12 Taberna Centro cittadino Level 3
Taberna
Ottimi pasti ed eccellenti bevande sono graditi risultati della civiltà.
10 2700 7 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
100 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
13 Enoteca Centro cittadino Level 3
Enoteca
Un onesto mercante di vino è sempre felice di bere la propria merce.
10 5700 +10% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
500 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction)
+2% Foreigner Population (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
14 Mattatoio Centro cittadino Level 3
Mattatoio
Bisogna saziare gli appetiti del popolo.
10 4800 20% alla ricchezza derivata dal bestiame (agricoltura) (regions_in_this_province)
400 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
15 Graecostadium Centro cittadino Level 3
Graecostadium
Uno schiavo greco non ha solo una schiena poderosa, ma anche una grande mente.
10 8925 -4 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
+7% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (regions_in_this_province)
120 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-3 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Riduce il declino della popolazione in schiavitù (this_province)
+50% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province)
-10% ai costi di costruzione di un edificio (regions_in_this_province)
-3 ai disordini tra gli schiavi (this_province)
Editto Stimolo commerciale:
-10 disordini degli schiavi (this_province)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
1 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Sell Slaves Edict: -10% slave population (this_province)
16 Scuola gladiatoria Centro cittadino Level 3
Scuola gladiatoria
Picchiato con bastoni, bruciato dal fuoco, e istruito a maneggiare la spada.
10 6000 -4 al cibo (this_region)
150 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+12 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
17 Supply Warehouse Centro cittadino Level 3
Supply Warehouse
It is always a good idea to stockpile salt, grain, and supplies.
10 6450 -3 al cibo (this_region)
+20% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
140 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+4% al reintegro dell’esercito. (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+1 al tempo di resistenza all’assedio (this_region)
-20% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio (your_characters_in_this_region)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
5 grain (this_building)
1 salt (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
18 Central Slave Complex Centro cittadino Level 4
Central Slave Complex
A central location for the buying, selling, housing and display of all types of slaves.
16 15300 -8 al cibo (this_region)
+15% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
+10% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (regions_in_this_province)
180 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-6 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Riduce il declino della popolazione in schiavitù (this_province)
+75% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province)
-10% ai costi di costruzione di un edificio (regions_in_this_province)
-4 ai disordini tra gli schiavi (this_province)
Editto Stimolo commerciale:
+15% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province)
Editto Stimolo commerciale:
moderata riduzione del declino della popolazione in schiavitù (this_province)
Editto Stimolo commerciale:
-20 disordini degli schiavi (this_province)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
5 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Sell Slaves Edict: -15% slave population (this_province)
19 Warhorse Ranch Centro cittadino Level 4
Warhorse Ranch
It is said that heavy cavalry can shake the very ground with their gallop.
16 11156 -6 al cibo (this_building)
+15% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
400 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-8% ai costi di arruolamento delle unità a cavallo (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Cavalli livello III (+20% alla velocità della cavalleria) dopo il reclutamento (this_province)
+1% 1st Class Citizen (this_building)
5 Warhorse (this_building)
-12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
20 Forum Cuppedinis Centro cittadino Level 4
Forum Cuppedinis
Se non potete comprarlo, di certo non volevate comunque mangiarlo.
16 5580 13 al cibo (this_region)
+20% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
125 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Stimolazione commerciale
+10% alla ricchezza generata da tutti gli edifici del commercio (this_province)
+0.7% 2nd Class Citizen (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
21 Forum Vinarium Centro cittadino Level 4
Forum Vinarium
La vite cresce ovunque, ma il vino scorre solo dove lo si compra.
16 13005 +15% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
650 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+20% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction)
Editto Panem et circenses:
+4 all’ordine pubblico (this_province)
Editto Stimolo commerciale:
+4 all’ordine pubblico grazie ai beni di lusso (this_province)
+3% Foreigner Population (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
22 Forum Boarium Centro cittadino Level 4
Forum Boarium
Se cammina su quattro zampe, il fine buongustaio può trovarlo qui.
16 10557 40% alla ricchezza derivata dal bestiame (agricoltura) (regions_in_this_province)
780 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Stimolo commerciale:
+3 al cibo dal commercio (this_province)
+2% 3rd Class Citizen (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
23 Circus Centro cittadino Level 4
Circus
Ci sono sangue e gloria sulla sabbia, perché tutti li vedano.
16 11628 -10 al cibo (this_region)
270 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+24 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Panem et circenses:
+20% alla ricchezza generata dagli istituti culturali (this_province)
Editto Panem et circenses:
+4 all’ordine pubblico (this_province)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
24 Supply Complex Centro cittadino Level 4
Supply Complex
You have accumulated enough resources to last a long while... even if besieged.
16 10965 -8 al cibo (this_region)
+30% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
180 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+6% al reintegro dell’esercito. (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+2 al tempo di resistenza all’assedio (this_region)
-40% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio (your_characters_in_this_region)
Editto Panem et circenses:
+3 alla crescita per turno (this_province)
+0.4% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
5 grain (this_building)
5 salt (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
25 Scriptorium Centro cittadino Level 4
Scriptorium
Ogni libro copiato contribuisce allo sviluppo di una civiltà.
16 6300 -10 al cibo (this_region)
180 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+20% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Romanizzazione:
+2 alla conversione alla cultura latina (this_province)
+2% 1st Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
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