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Viale dei pescivendoli Ponto (Imperator Augustus)Ponto (Imperator Augustus) Porto Level 3

Viale dei pescivendoli

Il pesce, salato o essiccato, può arrivare molto più lontano del primo porto in cui è sbarcato.

Il pesce era una costante della dieta degli antichi e i metodi di pesca sono cambiati relativamente poco nel corso dei secoli. La pesca subacquea in apnea, quella con la lenza e quella con le reti risalgono all’Età della pietra ed erano metodi in grado di sostenere vaste comunità. La pesca con le reti era comunemente praticata dalle scogliere. Di forma circolare, esse venivano appesantite agli angoli con delle pietre ed erano dotate di un cordoncino grazie al quale era possibile chiuderle e trasportarle.

La tecnica delle trappole era completamente in contrasto con quella delle reti, in fatto di sforzi necessari: uno dei tipi più comuni consiste nell’utilizzo di ceste di vimini o reti per crostacei, o la pesca a sbarramento, che sfruttava le maree e le correnti fluviali.

Porto

Porto
Porto
(rom_EASTERN_port_1)
Porto Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(rom_EASTERN_port_food_2)
Porto Level 1
Viale dei pescivendoli
Viale dei pescivendoli
(rom_EASTERN_port_food_3)
Porto Level 2
Mercato del pesce
Mercato del pesce
(rom_EASTERN_port_food_4)
Porto Level 3
Molo militare
Molo militare
(rom_EASTERN_port_military_2)
Porto Level 1
Deposito navale
Deposito navale
(rom_EASTERN_port_military_3)
Porto Level 2
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(rom_EASTERN_port_military_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Porto Level 2
Mercato marittimo
Mercato marittimo
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Porto Level 3
Viale dei pescivendoli

Building Name

Viale dei pescivendoli

Level Name

rom_EASTERN_port_food_3

Building Chain

Porto

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

3150

Effects

7 al cibo (this_region)
+75 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Diere d’assalto - Pontikoi Epibatoi
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Gre_Assault_Bireme_Pon)
Diere d’assalto - Pontikoi Epibatoi
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

(Pontic Marines)

Soldiers trained for perilous service aboard the galleys of the navy, but also as an offensive force on land.

60 938 938 501 4 25 10 17 87 12 24 60
2
100 Trihemiolia da inseguimento - Pontikoi Epibatoi Toxotai
Nave leggera / Nave da tiro / (Gre_Pursuit_Hemolia_Pon)
Trihemiolia da inseguimento - Pontikoi Epibatoi Toxotai
Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

(Pontic Marine Archers)

Recruited for naval service, these Pontic archers are just as useful on land.

100 812 812 585 5 9 165 5 31 17 7 10 31 6 21 50
3
80 Hemiolia d’assalto - Pontikoi Epibatoi Toxotai
Nave leggera / Nave da tiro / (Gre_Raiding_Hemolia_Pon)
Hemiolia d’assalto - Pontikoi Epibatoi Toxotai
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

(Pontic Marine Archers)

Recruited for naval service, these Pontic archers are just as useful on land.

80 688 688 402 4 9 165 5 31 17 7 10 31 6 21 50
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