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Cittadina orientale Ponto (Imperator Augustus)Ponto (Imperator Augustus) Insediamento minore (mercato) Level 4

Cittadina orientale

Un fiorente centro per il commercio e gli scambi, pieno di opportunità per le persone giuste.

I piccoli insediamenti agricoli costituivano la spina dorsale delle antiche civiltà d’oriente, in quanto produttori di cibo per grandi città come Antiochia e Seleucia. Erano situati in modo da poter sfruttare il terreno fertile, le miniere o le cave, e spesso era troppo costoso organizzare una difesa, quindi passava in secondo piano.

Man mano che aumentava la popolazione delle grandi città, la sovrapproduzione proveniente da questi insediamenti diventava essenziale. Mentre piccole guarnigioni militari venivano piazzate a protezione di risorse importanti e rotte commerciali, lentamente i borghi si sviluppavano fino a diventare cittadine, grazie al passaggio di gente e commercio.

Insediamento minore (mercato)

Borgo orientale
Borgo orientale
(rom_EASTERN_city_minor_township_1)
Insediamento minore (mercato) Level 0
Insediamento con guarnigione
Insediamento con guarnigione
(east_town_garrison_2)
Insediamento minore (mercato) Level 1
Cittadina con guarnigione
Cittadina con guarnigione
(east_town_garrison_3)
Insediamento minore (mercato) Level 2
Grande città con guarnigione
Grande città con guarnigione
(east_town_garrison_4)
Insediamento minore (mercato) Level 3
Insediamento commerciale
Insediamento commerciale
(east_town_trade_2)
Insediamento minore (mercato) Level 1
Cittadina commerciale
Cittadina commerciale
(east_town_trade_3)
Insediamento minore (mercato) Level 2
Grande cittadina commerciale
Grande cittadina commerciale
(east_town_trade_4)
Insediamento minore (mercato) Level 3
Cittadina orientale

Building Name

Cittadina orientale

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_township_4

Building Chain

Insediamento minore (mercato)

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

6840

Require Resource

Gold

Require Technology

Trasporto di materiali migliorato
Trasporto di materiali migliorato

Effects

-6 al cibo (this_region)
+16% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
338 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
113 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Leve:
-4 alla capacità di arruolamento delle unità (this_province)
Editto Raccolta delle tasse:
+6% alla pressione fiscale (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

200 Eastern Spearmen
200 Eastern Spearmen
200 Eastern Spearmen
200 Eastern Spearmen
200 Eastern Spearmen
200 Eastern Spearmen
Eastern Spearmen
(GAR_Eas_Garrisoned_Spearmen)
Fanteria con lancia
175 Eastern Archers
175 Eastern Archers
175 Eastern Archers
175 Eastern Archers
Eastern Archers
(GAR_Eas_Local_Archers)
Fanteria da tiro
120 Eastern Cavalry
120 Eastern Cavalry
120 Eastern Cavalry
Eastern Cavalry
(GAR_Eas_Local_Cavalry)
Cavalleria corpo a corpo
200 Eastern Militia
200 Eastern Militia
Eastern Militia
(GAR_Eas_Local_Militia)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

No Recruitable Units
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