menu
HomePagina iniziale / Divide et Impera / Ponto (Imperator Augustus) / Edifici / Paese orientale (ferro)
Paese orientale (ferro) Ponto (Imperator Augustus)Ponto (Imperator Augustus) Insediamento minore (ferro) Level 3

Paese orientale (ferro)

Una comunità fiorente, le cui attività commerciali attraggono nuovi coloni.

I piccoli insediamenti agricoli costituivano la spina dorsale delle antiche civiltà d’oriente, in quanto produttori di cibo per grandi città come Antiochia e Seleucia. Erano situati in modo da poter sfruttare il terreno fertile, le miniere o le cave, e spesso era troppo costoso organizzare una difesa, quindi passava in secondo piano.

Man mano che aumentava la popolazione delle grandi città, la sovrapproduzione proveniente da questi insediamenti diventava essenziale. Mentre piccole guarnigioni militari venivano piazzate a protezione di risorse importanti e rotte commerciali, lentamente i borghi si sviluppavano fino a diventare cittadine, grazie al passaggio di gente e commercio.

Insediamento minore (ferro)

Borgo orientale (ferro)
Borgo orientale (ferro)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_1)
Insediamento minore (ferro) Level 0
Villaggio orientale (ferro)
Villaggio orientale (ferro)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_2)
Insediamento minore (ferro) Level 1
Paese orientale (ferro)
Paese orientale (ferro)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_3)
Insediamento minore (ferro) Level 2
Cittadina orientale (ferro)
Cittadina orientale (ferro)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_4)
Insediamento minore (ferro) Level 3
Paese orientale (ferro)

Building Name

Paese orientale (ferro)

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_iron_3

Building Chain

Insediamento minore (ferro)

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4425

Require Technology

Qanat
Qanat

Effects

-4 al cibo (this_region)
507 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
85 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
-6% ai costi di arruolamento delle unità terrestri (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
100 ferro (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.6% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

200 Eastern Townsfolk
200 Eastern Townsfolk
Eastern Townsfolk
(GAR_Eas_Armed_Townsfolk)
Fanteria corpo a corpo
200 Eastern Spearmen
Eastern Spearmen
(GAR_Eas_Garrisoned_Spearmen)
Fanteria con lancia
175 Eastern Archers
175 Eastern Archers
175 Eastern Archers
Eastern Archers
(GAR_Eas_Local_Archers)
Fanteria da tiro
200 Eastern Militia
200 Eastern Militia
200 Eastern Militia
200 Eastern Militia
Eastern Militia
(GAR_Eas_Local_Militia)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook