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Ciudad pequeña oriental (hierro) Ponto (Emperador Augusto)Ponto (Emperador Augusto) Asentamiento menor (hierro) Level 3

Ciudad pequeña oriental (hierro)

Una bulliciosa comunidad con comercio para atraer a nuevos habitantes.

Las pequeñas explotaciones agrícolas constituían la columna vertebral de las antiguas civilizaciones orientales, proporcionando alimento a grandes ciudades como Antioquía o Seleucia. Su existencia dependía meramente de la tierra que hubiera para explotar, la piedra o los minerales a extraer o pesca abundante, pero defenderlas era a menudo demasiado caro.

A medida que la población de las grandes ciudades iba aumentando, el superávit de estas comunidades agrícolas cobró una importancia vital. Como las pequeñas guarniciones se usaban para proteger recursos valiosos y rutas comerciales, muchas aldeas se fueron convirtiendo en ciudades gracias a la gente que pasaba y el comercio que se realizaba en ellas.

Asentamiento menor (hierro)

Aldea oriental (hierro)
Aldea oriental (hierro)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_1)
Asentamiento menor (hierro) Level 0
Pueblo oriental (hierro)
Pueblo oriental (hierro)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_2)
Asentamiento menor (hierro) Level 1
Ciudad pequeña oriental (hierro)
Ciudad pequeña oriental (hierro)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_3)
Asentamiento menor (hierro) Level 2
Ciudad oriental (hierro)
Ciudad oriental (hierro)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_4)
Asentamiento menor (hierro) Level 3
Ciudad pequeña oriental (hierro)

Building Name

Ciudad pequeña oriental (hierro)

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_iron_3

Building Chain

Asentamiento menor (hierro)

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4425

Require Technology

Qanat
Qanat

Effects

-4 alimentos (this_region)
507 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
85 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
-6% al coste de reclutamiento de las unidades terrestres (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+100 lingotes de hierro comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.6% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

200 Eastern Townsfolk
200 Eastern Townsfolk
Eastern Townsfolk
(GAR_Eas_Armed_Townsfolk)
Infantería cuerpo a cuerpo
200 Eastern Spearmen
Eastern Spearmen
(GAR_Eas_Garrisoned_Spearmen)
Infantería con lanza
175 Eastern Archers
175 Eastern Archers
175 Eastern Archers
Eastern Archers
(GAR_Eas_Local_Archers)
Infantería de proyectiles
200 Eastern Militia
200 Eastern Militia
200 Eastern Militia
200 Eastern Militia
Eastern Militia
(GAR_Eas_Local_Militia)
Infantería con lanza

Recruitable Units

No Recruitable Units
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