menu
HomePagina iniziale / Divide et Impera / Partia (Imperator Augustus) / Edifici / Militare (reclutamento) Edifici
Partia (Imperator Augustus) Partia (Imperator Augustus) Edifici

Militare (reclutamento) Edifici




Militare (reclutamento)

Campo di leva
Tende della fanteria
Quartieri della fanteria
Caserma degli hamspah
Militare (reclutamento)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Campo di leva Militare (reclutamento) Level 1
Campo di leva
Il luogo dove i cittadini e i sudditi reclutati si radunano e si addestrano a diventare soldati.
4 1500 +0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
-4% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
2 Quartieri dei nobili Militare (reclutamento) Level 2
Quartieri dei nobili
La nobiltà paga i suoi privilegi con il perenne servizio militare.
6 2400
3 Tende della fanteria Militare (reclutamento) Level 2
Tende della fanteria
L’organizzazione delle leve richiede pianificazione e spazio.
6 2100 +0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
-6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
4 Palazzi dei nobili Militare (reclutamento) Level 3
Palazzi dei nobili
I ricchi si godono il lusso pagato col sangue.
10 3450
5 Quartieri della fanteria Militare (reclutamento) Level 3
Quartieri della fanteria
I quartieri permanenti fanno sì che le leve siano meglio equipaggiate e addestrate.
10 2850 Editto Leve:
-8% ai costi di arruolamento delle unità (this_province)
Editto Leve:
+1 alla capacità di arruolamento delle unità (this_province)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
6 Caserma reale Militare (reclutamento) Level 4
Caserma reale
Gli amati e preziosi governanti vanno protetti.
16 6120
7 Caserma degli hamspah Militare (reclutamento) Level 4
Caserma degli hamspah
Una guarnigione permanente è in grado di procurare la sicurezza necessaria per la crescita e per il commercio.
16 5040 +1 grado(i) d’esperienza per le reclute della fanteria pesante (this_province)
Editto Leve:
-12% ai costi di arruolamento delle unità (this_province)
Editto Leve:
+2 alla capacità di arruolamento delle unità (this_province)
+1.5% 2nd Class Citizen (this_building)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Facebook