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Roma di Ottaviano (Imperator Augustus) Roma di Ottaviano (Imperator Augustus) Edifici

Minor Settlement (Copper) Edifici




Minor Settlement (Copper)

Hamlet (Copper)
Village (Copper)
Trade Hub (Copper)
Fortified Town (Copper)
Minor Settlement (Copper)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hamlet (Copper) Minor Settlement (Copper) Level 1
Hamlet (Copper)
Le comunità prosperano e crescono grazie a interessi e bisogni comuni.
4 1875 102 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-2% ai costi di arruolamento delle unità pesanti (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
10 rame (this_building)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
10 rame (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
2 Village (Copper) Minor Settlement (Copper) Level 2
Village (Copper)
Messa da parte la fama, il mondo romano è fatto di piccoli villaggi e non di grandi città.
6 3225 -2 al cibo (this_region)
135 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
-4% ai costi di arruolamento delle unità pesanti (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
25 rame (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
25 rame (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
3 Trade Hub (Copper) Minor Settlement (Copper) Level 3
Trade Hub (Copper)
Nei paesi crescono spesso uomini ambiziosi.
10 4425 -4 al cibo (this_region)
203 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+4 alla crescita per turno (this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
100 rame (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.6% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
100 rame (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
4 Fortified Town (Copper) Minor Settlement (Copper) Level 4
Fortified Town (Copper)
Ovunque sia presente una città, vi è il mondo romano.
16 6390 -6 al cibo (this_region)
338 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+5 alla crescita per turno (this_province)
-8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
-6% ai costi di arruolamento delle unità pesanti (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
120 rame (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+1 al tempo di resistenza all’assedio (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
120 rame (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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