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Caserma degli hamspah Blemmi (Imperator Augustus)Blemmi (Imperator Augustus) Militare (reclutamento) Level 4

Caserma degli hamspah

Una guarnigione permanente è in grado di procurare la sicurezza necessaria per la crescita e per il commercio.

Radunare un esercito richiedeva un’attenta pianificazione. Dalle leve ci si aspettava spesso che si procurassero le proprie armi, come lance, scudi o giavellotti, e perfino gli archi. Se ciò non accadeva, andavano armati a spese delle casse di Stato. Per questo serviva tempo e il modo più semplice per organizzare ed equipaggiare tutti era farlo nei campi temporanei.

A seconda delle circostanze e della popolazione, si potevano costruire quartieri militari e caserme permanenti. Le truppe stazionanti in caserme potevano essere utilizzate per supportare le guardie cittadine o per pattugliare i confini e proteggere le rotte commerciali. Eppure, le leve coscritte erano di solito scarsamente addestrate e armate più alla leggera rispetto ai soldati nobili, professionisti o mercenari.

Militare (reclutamento)

Campo di leva
Campo di leva
(rom_EASTERN_levy_1)
Militare (reclutamento) Level 0
Tende della fanteria
Tende della fanteria
(rom_EASTERN_levy_light_2)
Militare (reclutamento) Level 1
Quartieri della fanteria
Quartieri della fanteria
(rom_EASTERN_levy_light_3)
Militare (reclutamento) Level 2
Caserma degli hamspah
Caserma degli hamspah
(rom_EASTERN_levy_light_4)
Militare (reclutamento) Level 3
Caserma degli hamspah

Building Name

Caserma degli hamspah

Level Name

rom_EASTERN_levy_light_4

Building Chain

Militare (reclutamento)

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

5040

Require Technology

Riforme dell’addestramento
Riforme dell’addestramento

Effects

+1 grado(i) d’esperienza per le reclute della fanteria pesante (this_province)
Editto Leve:
-12% ai costi di arruolamento delle unità (this_province)
Editto Leve:
+2 alla capacità di arruolamento delle unità (this_province)
+1.5% 2nd Class Citizen (this_building)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
African Spearmen
(GAR_Afr_Garrisoned_Spearmen)
Fanteria con lancia
120 African Horsemen
120 African Horsemen
African Horsemen
(GAR_Afr_Local_Horse_Skirmishers)
Cavalleria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
200 Aithiopikoi Pelekuphoroi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Aet_axum_nobles)
Aithiopikoi Pelekuphoroi
(Noble Axemen of Axum)

Raised from among the higher social groups of the Aethiopians, these noblemen are armed with a double headed axe and a shield. Highly skilled, these men can easily break through an enemy line of lower quality infantry. They can inflict substantial damage, even to well-protected enemies.

200 619 619 42 11 17 64 1 20 50
2
175 Blemmyai Toxotai
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Aet_blemmyes_archers)
Blemmyai Toxotai
(Blemmyes Archers)

Blemmyes archers form the majority of the Axumite army. They are equipped with a bow, a quiver and a knife. Archer warbands are used to harass and break up enemy formations, so that other warriors can then get in amongst their enemies.

175 442 442 9 165 5 15 20 11 6 26 1 20 35
3
200 Eklektoi Aithiopikoi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Aet_ethiopian_shock_infantry)
Eklektoi Aithiopikoi
(Ethiopian Axemen)

These fierce soldiers fight with the heaviest of the infantry. They wield large double-bladed axes and fight as powerful shock infantry. They wear a mail vest and leather greaves in addition to a long tunic. Fighting without helmets or shields, these men crash into an enemy line ferociously, using their large stature and raw power to push through enemies with reckless abandon.

200 1182 1182 48 11 17 29 12 20 55
4
200 Spadaccini
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Aet_Sword)
Spadaccini
Le spade curve fanno seri danni quando sono nelle mani di questi guerrieri.
200 811 811 34 11 11 56 8 20 50
5
175 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Afr_Archers)
Arcieri
Saper uccidere i nemici dalla distanza è sempre un aspetto invitante.
175 389 389 9 165 5 15 18 7 8 22 1 20 35
6
175 Giavellottisti
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Afr_Javelinmen)
Giavellottisti
Pronti con i giavellotti, questi schermagliatori combattono in prima linea.
175 370 370 15 90 8 7 18 7 6 37 1 20 35
7
300 Guerrieri con scudo grande
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Afr_Large_Shield_Warriors)
Guerrieri con scudo grande
Un giavellotto per irritare il nemico, una lancia per ucciderlo.
300 426 426 22 9 11 52 3 20 45
8
200 Yam Suph Gora
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con picca / (afr_mer_hoplites)
Yam Suph Gora
(Red Sea Hoplites)

These hoplites are mostly Hellenic colonists who were drawn to the Erythraian Sea coast. Their aspis has no bronze coating, relying on elephant skin instead.

200 957 957 30 9 20 60 10 20 50
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