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Ville (marché de la soie) SuèvesSuèves Soie Level 3

Ville (marché de la soie)

Avec l'expansion des routes commerciales, le luxe devient plus commun.

Le commerce de tissus de luxe dans l'Antiquité était très lucratif. Les vêtements et les tissus décoratifs devinrent un symbole de statut et de prestige.

La soie était un secret jalousement gardé par les Chinois pendant plus de 2000 ans. Après l'ouverture de la route de la soie au Ier siècle av. J.-C., elle devint très recherchée et, bien que considérée par certains comme immorale et décadente, elle devint rapidement très profitable. En dépit de cela, les cultures occidentales n'obtinrent le secret de sa fabrication qu'en 550 ap. J.-C.

Soie

Ferme (vendeur de soie)
Ferme (vendeur de soie)
(barb_silk_1)
Soie Level 0
Village (caravane de soie)
Village (caravane de soie)
(barb_silk_2)
Soie Level 1
Ville (marché de la soie)
Ville (marché de la soie)
(barb_silk_3)
Soie Level 2
Pagus (route de la soie)
Pagus (route de la soie)
(barb_silk_4)
Soie Level 3
Ville (marché de la soie)

Building Name

Ville (marché de la soie)

Level Name

barb_silk_3

Building Chain

Soie

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3000

Require Technology

Grandes défenses
Grandes défenses

Effects

-4 de nourriture (this_region)
+15% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions)
200 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
120 de textiles (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Membres de tribu germanique
160 Membres de tribu germanique
Membres de tribu germanique
(Ger_Tribesmen)
Infanterie de lanciers
160 Lanciers de Woden
Lanciers de Woden
(Ger_Wodanaz_Spears)
Infanterie de lanciers
120 Jeunes Germains
120 Jeunes Germains
Jeunes Germains
(Ger_Youths)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Unité de massues enrôlée
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ger_Club_Levy)
Unité de massues enrôlée
Matraquer un ennemi à mort s'avère être un argument remarquablement efficace au combat.
160 200 200 20 15 16 41 40 50 30
2
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ger_Spear_Levy)
Lanciers enrôlés
Un manque d'expérience n'atténue pas le moins du monde l'agressivité de ces lanciers.
160 220 220 18 22 17 59 40 50 30
3
120 Jeunes Germains
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ger_Youths)
Jeunes Germains
Ces jeunes hommes partent au combat pour améliorer leur statut et gagner de l'expérience.
120 300 300 32 80 7 7 18 24 10 35 30 45 20
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