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Village (éleveurs de chevaux) SuèvesSuèves Chevaux Level 2

Village (éleveurs de chevaux)

Sans élevage sélectif, la cavalerie lourde n'existerait pas.

Le cheval, source de nourriture, symbole de richesse, bête de somme et instrument militaire, était l'un des biens les plus polyvalents de l'Antiquité.

Le rôle de l'equus ferus tenait à sa forme physique. Les petits chevaux plus anciens ne pouvant servir qu'à tirer des chars basiques. On éleva des chevaux plus grands et plus rapides pour que les tirailleurs pourchassent des troupes, mais ce n'est qu'avec le développement de races plus musclées que les troupes de choc comme les Compagnons macédoniens et les cataphractaires apparurent. Leurs longues lances et leurs lourdes armures rendaient ces nouvelles unités de cavalerie lourde extrêmement meurtrières face à l'infanterie, changeant ainsi la nature de la guerre pour toujours.

Chevaux

Ferme (dresseurs de chevaux)
Ferme (dresseurs de chevaux)
(barb_horse_1)
Chevaux Level 0
Village (éleveurs de chevaux)
Village (éleveurs de chevaux)
(barb_horse_2)
Chevaux Level 1
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
(barb_horse_3)
Chevaux Level 2
Village (éleveurs de chevaux)

Building Name

Village (éleveurs de chevaux)

Level Name

barb_horse_2

Building Chain

Chevaux

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2100

Require Technology

Selle avancée
Selle avancée

Effects

-2 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Chevaux de niveau II (+10% de vitesse de la cavalerie) dès le recrutement (toutes les provinces)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Membres de tribu germanique
160 Membres de tribu germanique
Membres de tribu germanique
(Ger_Tribesmen)
Infanterie de lanciers
160 Lanciers de Woden
Lanciers de Woden
(Ger_Wodanaz_Spears)
Infanterie de lanciers
120 Jeunes Germains
120 Jeunes Germains
Jeunes Germains
(Ger_Youths)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Unité de massues enrôlée
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ger_Club_Levy)
Unité de massues enrôlée
Matraquer un ennemi à mort s'avère être un argument remarquablement efficace au combat.
160 200 200 20 15 16 41 40 50 30
2
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ger_Spear_Levy)
Lanciers enrôlés
Un manque d'expérience n'atténue pas le moins du monde l'agressivité de ces lanciers.
160 220 220 18 22 17 59 40 50 30
3
120 Jeunes Germains
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ger_Youths)
Jeunes Germains
Ces jeunes hommes partent au combat pour améliorer leur statut et gagner de l'expérience.
120 300 300 32 80 7 7 18 24 10 35 30 45 20
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