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Ville (cour à bois) SparteSparte Bois d'œuvre Level 3

Ville (cour à bois)

« Vous voulez construire une flotte ? Vous allez avoir besoin de bon chêne et d'aulne. »

Le bois a été à la base de la vie et du commerce depuis que les humains ont été capables d'abattre des arbres. Dans l'Antiquité, le bois et le charbon étaient les carburants principaux, le bois de construction étant réservé comme son nom l'indique aux bâtiments, mais aussi aux transports, à la guerre, aux meubles et aux arts. Les premiers concepts d'assemblage de tenon et de mortaise apparaissent dans les meubles égyptiens aux alentours de 2500 av. J.-C. et se répandirent en Europe et au Moyen-Orient.

Bien que la pierre était utilisée comme matériau de construction dans de nombreuse cultures avancées, le bois demeurait le matériau de base pour bâtir. Rien ne le surpassait en matière maritime. La construction navale se développa avec le temps et un approvisionnement constant en bois était crucial pour pouvoir établir une marine.

Bois d'œuvre

Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(greek_lumber_1)
Bois d'œuvre Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(greek_lumber_2)
Bois d'œuvre Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(greek_lumber_3)
Bois d'œuvre Level 2
Colonie (marchand de bois)
Colonie (marchand de bois)
(greek_lumber_4)
Bois d'œuvre Level 3
Ville (cour à bois)

Building Name

Ville (cour à bois)

Level Name

greek_lumber_3

Building Chain

Bois d'œuvre

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2300

Require Technology

Avancées architecturales
Avancées architecturales

Effects

-4 de nourriture (this_region)
80 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+15% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+3 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
120 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Coques de navires de niveau II (+10% d'intégrité) dès le recrutement (in_all_your_sea_regions)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Frondeurs hilotes
120 Frondeurs hilotes
Frondeurs hilotes
(Gre_Helot_Slingers)
Infanterie lance-projectiles
160 Hoplites périèques
Hoplites périèques
(Gre_Periokoi_Hoplites)
Infanterie de lanciers
160 Piquiers spartiates
Piquiers spartiates
(Gre_Spartan_Pike)
Infanterie de piquiers
160 Unité de jeunes spartiates
160 Unité de jeunes spartiates
Unité de jeunes spartiates
(Gre_Spartan_Youths)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Tirailleuses de Gorgô
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Gre_Gorgos_Skirmishers)
Tirailleuses de Gorgô
« Revenez avec ce bouclier ou bien dessus... »
120 360 320 23 150 8 25 8 24 3 12 20 50 35
2
120 Frondeurs hilotes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Gre_Helot_Slingers)
Frondeurs hilotes
Même l'esclave le plus stupide et le plus récalcitrant peut apprendre à se servir d'une fronde.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
3
160 Hoplites périèques
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Gre_Periokoi_Hoplites)
Hoplites périèques
Un homme se battra pour défendre sa patrie même si ce n'est pas un citoyen.
160 510 510 24 26 14 50 75 60 45
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