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Sanctuaire royal SabaSaba Religieux Level 2

Sanctuaire royal

Un autel aux ancêtres et aux dirigeants honorés, et un rappel de l'histoire.

La vénération des ancêtres et de la royauté, morts ou vivants, était commune dans le monde antique. Les détails variaient : certains ancêtres étaient vénérés comme de véritables dieux et des temples complexes ou de grandes tombes s'érigeaient en souvenir des puissants chefs.

L'inhumation des rois et des chefs était monnaie courante. Dans les traditions perses, les monuments de pierre tels que la tombe de Cyrus le Grand à Pasargades, pouvaient accueillir les corps. Les monuments et les tombes de pierre, qui abritaient les dirigeants achéménides tels que Darius le Grand, surplombaient le paysage. L'idée de ces grandes structures était cependant toujours la même : il s'agissait de rappeler aux gens ordinaires que leurs chefs étaient puissants et que leur histoire l'était tout autant. Les morts devaient inspirer l'admiration.

Religieux

Autel
Autel
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Religieux Level 0
Petit autel d'Almaqah
Petit autel d'Almaqah
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Religieux Level 1
Temple d'Almaqah
Temple d'Almaqah
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Religieux Level 2
Grand temple d'Almaqah
Grand temple d'Almaqah
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Religieux Level 3
Trône d'Almaqah
Trône d'Almaqah
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Religieux Level 4
Sanctuaire royal
Sanctuaire royal
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Religieux Level 1
Tombe royale
Tombe royale
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Religieux Level 2
Mausolée royal
Mausolée royal
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Religieux Level 3
Petit autel de Shams
Petit autel de Shams
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Religieux Level 1
Temple de Shams
Temple de Shams
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Religieux Level 2
Grand temple de Shams
Grand temple de Shams
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Religieux Level 3
Sanctuaire royal

Building Name

Sanctuaire royal

Level Name

dk_saba_religious_royal_2

Building Chain

Religieux

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Effects

+4 d'influence culturelle des nomades du désert (this_region)
-1 de nourriture (this_region)
100 de richesse provenant de l'éducation (culture) (this_building)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
Édit sur le pain et les jeux :
+5% de richesse générée par tous les bâtiments commerciaux (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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